SDL_Surface *SDL_SetVideoMode(int width, int height, int bpp, Uint32 flags)
Fixe un mode vidéo avec les largeur, hauteur et bits par pixel passés en paramètre.
valeur de retour : revoie NULL en cas d'erreur, un pointeur sur la surface représentant
l'écran en cas de succès. La surface devra être libérée par un appel à SDL_Quit.
paramètre flags : combinaison par l'opérateur | d'une ou plusieur valeur suivante
SDL_SWSURFACE : La surface video est crée en mémoire système.
SDL_HWSURFACE : La surface video est crée en mémoire video.
SDL_ANYFORMAT : Permet de continuer même si la valeur entrée pour les
bits par pixel n'est pas correcte.
SDL_HWPALETTE : SDL aura un accès exclusif sur la palette.
SDL_DOUBLEBUF : Permet le double buffering. N'est valide que si le flag
SDL_HWSURFACE a été positionné.
SDL_FULLSCREEN : SDL va tenter d'utiliser le mode plein écran.
SDL_OPENGL : Pour utiliser OpenGL en plus de SDL.
SDL_RESIZABLE : Pour que l'utilisateur puisse redimensionner la fenêtre.