Voilà un ptit match qui n'a d interet que d'illuster le rire moqueur et dedaigneux de mon perso favori;
https://www.youtube.com/watch?v=_oFZQgr ... e=youtu.bele match montre quelques combos sympa, mais les prochains épisodes vous montreront des enchainements plus esthetiques j espere; je m entraine...
**************************** LA VOIX DU GUERRIER ****************************
4.
le "crush counter" ! Avantages des coups normaux FORTS dans SF5Dans SF5 ( à la difference de SF4), certains coups normaux "Forts" sont privilégiés grace au "crush counter";
On peut obtenir les avantages/bonus des coups avec "crush counter" dans les cas suivants;
a. si 2 adversaires X et Y portent un coup "presque" en même temps;
mais qu'un coup fort disposant de la compétence additionnelle "crush counter" touche l'adversaire Y en premier
alors l'agresseur X beneficiera de tous les avantages d'une frappe "crush counter".
b. Si un adversaire "X" fait un coup spécial de type "reversal" et ne touche pas l'autre perso Y,
Alors le perso "Y" pourra ensuite le frapper librement avec son coup Fort pendant le recouvrement (ou "recovery") de "X";
"Y" beneficiera dans ce cas d'un coup "boosté" de la capacité "crush counter";
Pour exemple; RYU fait son SHO RYU KEN en sautant vers les nuages mais loupe la tronche de KARIN;
ensuite RYU retombe du ciel comme une fiante de pigeon ( = la période de recovery), c'est là que KARIN declence un Coup de Pied Fort gagnant les bonus de la capacité "crush
counter"
Dans le cas où aucun des adversiares frappant simultanément n'utilisent pas de Coup Fort avec capacité "Crush-Counter", alors le perso qui frappe avec le coup plus fort
que son opposant gagne l'échange...
Plus géneralement et en dehors des coups beneficiant de"crush counter", quand 2 adversaires X et Y frappent "quasi en meme temps" mais que X touche Y en premier, c
est à dire endant la periode de "start up" de Y, alors X beneficie d'avantages "counter- hit"
Definitions:
* "reversal":
coup special permettant un retournement de situation; par exemple un SHO RYU KEN qui est invincible pendant les premières frames, permet donc de contrer la plupart des
attaques.
* "crush counter":
la capacité "crush counter" peut être affectée soit au Coup de Poing Fort, soit au Coup de Pied Fort, selon les persos.
Dans le cas de figure où cette capacité est activée ( voir conditions plus haut) alors cela donne un supplémement de dommages (env. 25%), un gain en "V-Gauge", une animation
visuelle un peu dífférente et un temps supplémentaire pour enchaîner sur d'autres coups, c est a dire quelques frames supplémentaires où l'adversaire reste "sonné" ( "dizzy" pour
les english).
"counter- hit":
la capacité "counter- hit" est affectée à tous les coups normaux et offre des bonus similaires au "crush counter" mais un peu moins avantageux;
Le "crush counter" est un "counter hit" particulier, une exception donnant plus de bonus qui n'est attribuée qu'à un seul des boutons des coups normaux ( cela depend des persos;
coup fort Poing ou Pied)
* "start up":
etat inactif: après avoir pressé un/des boutons activant une attaque ( normale, spéciale, choppe..) alors le perso X reste quelques frames sans que l'attaque puisse affecter de
manière effective l'adversaire Y; l'attaque est armée et se prépare, le mouvement commence mais cela ne peut pas encore inquiéter "Y" ni le toucher/frapper; cela ne dure que
quelques diziemes de secondes. ensuite le coup entre dans l'état d'actif à proprement parlé où l'attaque frappe l'adversaire si celui ci est à portée (= "active frame"*)
* " active frame":
état actif d'une attaque qui peut frapper l'adversaire et le toucher si celui ci est à portée (= "active frame"); cette période de temps suit l'étape "start up" durant laquelle le coup est
encore inactif et ne frappe pas.
* "recovery":
etat inactif d une attaque, intervient apres * " active frame";
pendant la perdiode de recovery, on ne peut pas bloquer ni se defendre contre une attaque adversaire.
Nota:
Les periodes de temps * "start up", * " active frame" et * "recovery" varient en durée selon les persos et les types d'attaques ( coup léger en general plus rapides que les coups
forts...); par exemple le plus rapide des coups de poing faible a un start up de 3 frames, alors que les coups forts ont un start up de 10 frames par exemple, ceci variant selon les
persos.
et pour finir, la conclusion viendra de KARIN:
" HiiiYYAA HA HA HA HA Haaaaa"
Perso je pense que ca résume tout :-)
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