Salut,
je vous remercie d'avance pour le super bon tuto SDL des sprites (ici). Je suis arrivé sans problème à compiler l'application sous MAC OS X, mais quand j'essaie de l'inclure à mon projet (C++), il y a des bugs :
Par exemple, dans main.cpp, quand je tape :
supprimerSprite(&spLink);
le debugger a un problème de linking : cannot convert "Sprite" to "Sprite*" for argument '1' to 'void supprimerSprite(Sprite*)'
et il y en a encore plein comme ça (dès que j'entre un appel à une fonction pour les sprites en fait)... Il me semble que le problème vient du fait que mon main est .cpp, car dès que je renomme le fichier en .c, les problèmes disparaissent... J'utilise des librairies C++, je suis donc obligé de garder le format .cpp... Comment faudrait-il faire pour que ces fonctions soient compatibles C++ ?