L'action se situe à l'aube du 3eme millénaire, à une époque où les avancées technologiques sont telles qu'elles permettent les rêves les plus inimaginables.
C'est là qu'apparaissent Blackjack et ses associés, sorte d'organisation criminelle qui veut tirer profit de ces nouvelles technologies. Blackjack est aussi le propriétaire de gigantesques casinos. Il est atteint d'une maladie qui le paralyse sur un fauteuil et le rend vulnérable à la lumière du jour, et il répercute la haine de sa condition sur tout ce qu'il entreprend...
Prévoyant la menace, Ace Cooper, illusionniste et grand magicien, accompagné de ses amis Cosmo (le rebelle féru d'informatique et passionné de jeux vidéos), la panthère Zina (qui n'obéit qu'à lui, est l'image de marque de la star et l'accompagne partout durant ses spectacles) et le policier Véga, va tout mettre en oeuvre pour contrer les malfrats et bandits de toute sorte, utilisant notamment sa cape magique qui peut prendre toutes les formes.
Ace Cooper se bat contre le crime et a juré de ne plus jamais se laisser berner, ayant été victime plus jeune d'une manipulation. Il vit dans le train "Magic Express", qu'il utilise pour se produire un peu partout.
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