Toute l'histoire de cet incident, qui va peut-être secouer le monde, vous sera raconté dans les détails ici.
Mesdames et messieurs, bienvenue dans la prison la mieux gardée au monde,
Cet incident a pour origine le jour où cet imbécile d'Hannyabal, le second du directeur de la prison MageLee, aurait laissé traîner "par inadvertance" des fruits du démon dans la salle des tortures. Ces fruits qui permettent à quiconque en mange un d'acquérir des pouvoirs surhumains. Lorsque le directeur s'est rendu compte de la bourde de son subordonné, les fruits n'étaient bien évidemment plus là. Cela pose un gros problème car ces fruits pourraient permettre à ceux qui les ont manger de causer beaucoup de tort à leurs camarades, voire même d'envisager de s'évader.
On décide alors de regrouper dans la même zone les 12 prisonniers qui étaient torturés lorsque ces fruits avaient été "oubliés". Trois de ces fruits sont les fruits du loup, sous trois versions différentes. Ceux qui les ont mangé pourraient être amenés à s'en prendre à leurs camarades.
Il est impossible de savoir qui a mangé les fruits. Même sous la torture, ils ne parleraient pas. C'est pourquoi le directeur décide que ce sont les suspects eux-mêmes qui devront désigner les coupables. Les loups-garous chercheront sans doute à éliminer toutes les menaces potentielles, mais tant pis. Ce ne sont que des pirates, après tout.
De plus, il n'y avait pas que les fruits du loup qui ont été dérobés, mais nous aurons l'occasion d'y revenir. Sans plus tarder, voici la liste des pirates qui ont écrit l'histoire de cet incident :
- "Le chevalier des mers", 6trouille : un homme-poisson au sens de l'honneur très prononcé, parfois même un peu trop...
- "Le roi/la reine des travelos du royaume Komabakka", Nanto Ivankov.
- "Le révolutionnaire" InaZonna : acolyte de Nanto Ivankov, il est quelqu'un sur qui on peut compter.
- Elfeur "le clown" : un pirate méconnu qui a pourtant déjà fait partie de l'équipage de Seigneur des pirates. Certains prisonniers le considèrent comme un prophète.
- "Le puissant ivrogne" Busco Rhum : toujours avec une bouteille à la main, mais ce qu'on remarque tout de suite chez lui, c'est son nez. Et qu'il est dangereux...
- "Deacon of the Rain" : l'ancien co-directeur d'Impel Down, qui a été arrêté pour la cruauté extrême qu'il exerçait vis-à-vis des prisonniers.
- "Le colossal navire de guerre" San Jon Wolf : il a l'air naïf comme ça, mais vous trouverez difficilement plus imposant que lui.
- "La chasseuse de la Nouvelle Lune", Vally Devon : la femme pirate la plus dangereuse du monde.
- "Le roi corrompu", Trounk Pizarro : un criminel qui a déjà pas mal vécu et qui ne refuserait pas de revoir la lumière du jour à nouveau.
- Roche Kelhan : prisonnière au niveau 5 de la prison, son passé demeure malgré tout encore un mystère.
- Sir Franz : un ancien corsaire dont le complot s'est vu déjoué il y a quelques jours par Luffy au Chapeau de paille.
- Ripas "Bones" : un célèbre assassin de West Blue, fidèle subordonné de Sir Franz.
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Et voici la liste des fruits du démon qui ont été mangés. Nous savons donc que parmi ces 12 pirates se trouvent :
- 3 loups-garous (ont mangé le fruit du loup) : chaque nuit (contexte RP), ils devront me donner le nom de la personne qu'ils veulent bouffer et qui se verra donc être éliminée.
- 1 voyant (a mangé le fruit invisible) : grâce à ce pouvoir, il peut enquêter chaque nuit sur un prisonnier bien particulier et découvrir son rôle. Il devra me communiquer le nom de la personne dont il souhaite connaître le rôle. Il lui est conseillé d'agir discrètement s'il ne veut pas se faire démasqué trop vite par les garous.
- 1 salvateur (possède différentes versions du fruit de la résurrection) : il laissera chaque nuit un exemplaire de son fruit dans la cellule d'un camarade de son choix. Si ce dernier venait à être la cible des garous dans la nuit, il survivra malgré tout à l'attaque. Il devra donc me communiquer chaque nuit le nom de la personne qu'il souhaite immuniser des garous. Il peut se protéger lui-même, mais il ne peut pas choisir la même personne 2 fois de suite.
- 1 alchimiste (n'a mangé aucun fruit) : outre les fruits, ont disparu aussi le flacon contenant un puissant poison et un autre conférant l'invulnérabilité pour quelques heures. Celui qui possède ces potions (en un exemplaire chacune) peut les faire boire à qui il le souhaite, sans que ce dernier ne puisse rien y faire. Il aura bien entendu intérêt à faire boire la potion de mort à un garou et la potion de vie à une probable cible des garous. Lorsque son choix sera fait, il me le confiera et je mettrais sa sentence à exécution lors de la prochaine nuit, si tant est qu'il ne soit pas désigné coupable par ses camarades et donc exécuté avant d'avoir pu agir.
- 1 hypnotiseur (a mangé le fruit de l'hypnotiseur) : ce bonhomme est dangereux. Il va sans doute agir chaque nuit dans le but d'hypnotiser un par un les autres prisonniers afin de les rallier à sa cause. Il peut hypnotiser tout le monde, y compris les garous, mais ne pourra pas découvrir leurs identités. Lorsque tous les survivants seront hypnotisés, l'hypnotiseur aura gagné.
- 1 chasseur (n'a mangé le fruit du kamikaze) : lorsqu'il se retrouvera au seuil de la mort (cible des garous ou désigné par le vote des autres pirates), il pourra dans un geste de haine emporter avec lui une autre personne. Il peut aussi décider de ne pas utiliser son pouvoir et d'accepter la mort.
- 1 cupidon (a mangé le fruit de l'amour) : au tout début de la partie, il va choisir de faire tomber amoureuses entre elles 2 personnes. Les 2 élus seront liés à la vie à la mort : si l'un des deux meurt, que ce soit par l'alchimiste, les garous ou par le vote l'autre se suicidera pour rejoindre son âme soeur. Il est possible qu'un garou et un "humain" tombent amoureux. Dans ce cas, ils ne pourront gagner que s'ils sont les deux derniers survivants.
Règles du jeu (copier-coller de celles de 6trouille, merci l'ami) :
Règle générales :
- Les nuits et jours s'alternent.
- Chaque nuit, les garous désignent une cible à dévorer et les pouvoirs spéciaux des villageois sont activés (voyant, alchi, salvateur, hypnotiseur, chasseur)
- Chaque journée, ce sont les villageois qui votes et certain pouvoir spéciaux sont activés (chasseur)
- Dans la mesure du possible, je donnerai une date butoire pour chaque vote : cela devrait vraisemblablement tourner autour de 1 à 2 jours pour le vote garou et 3 à 4 jours pour le vote des villageois. Je me réserve cependant le droit de diminuer ou augmenter la durée de vote selon les circonstances.
- Au niveau des votes (à mentionner en gras), n'importe qui peut décider de ne pas voter et ce autant de fois qu'il le veut. Quand la date butoire arrivera, je proclamerai les résultats, qu'il y ait eu 1 ou 11 votes. Je compte malgré tout sur votre participation.
Règle pour le voyant ou autres rôles assimilés :
Tant que les personnes jouant ces rôles sont toujours vivantes, elles peuvent bien tenter de persuader les autres qu’ils ont tel ou tel rôle s’ils pensent que ça peut les aider. Mais une fois que ces personnes seront mortes, elles n’auront alors plus le droit de dire clairement les choses aux autres du genre « moi j’avais sondé un tel et je sais qu’il a tel rôle donc faut faire ça » ou autres.
Bien sur, je ne pourrai pas contrôler totalement ce que vous ferez par MP mais j’espère que vous jouerez tous le jeu.
Une exception cependant : le fait d'être marqué par un hypnotiseur n'est pas un rôle mais un état subi : les personnes dans cet état ne doivent pas en parler sur le forum mais seulement entre eux par MP s'ils le désirent.
NOTE IMPORTANTE : Vos rôles "RP" (ivrogne, assassin, chevalier des mers etc) ont été écrit sans qu'ils n'aient forcément quelque chose à voir avec vos rôles du genre voyant, garou etc. Pour preuve, je n'ai pas encore effectué le tirage au sort (vous recevrez vos MPs dans quelques minutes).
Chers pirates, je vous remercie une nouvelle fois de votre participation en vous souhaite de bien vous amuser à Impel Down, si tant est que la scène ne soit pas forcément propice à la fête.
Carnet de bord
1er jour : Election du représentant
1ère nuit
2ème jour
2ème nuit
3ème jour
3ème nuit