Le schtroumpf Garou XVIII

Le sous forum pour le jeu du Schtroumpf Garou.

Le schtroumpf Garou XVIII

Messagede Ripas le 27 Nov 2012 05:43

Notre histoire, spéciale, bien qu'amusante, se déroule dans les montagnes des récifs Gargaméliens. La scène prends place au sein d'une mystérieuse "communauté religieuse." Non, avouons-le, il s'agit bien plus d'une secte. Cette communauté, comme ils s’appellent prétends vivre selon la tradition des dieux cosmiques d'un planète au nom risible. Cela signifie concrètement, qu'ils vivent au XXIè sciècle, sans eau (bonjour l'hygiène :goutter: ), électricité, contact extérieur, chauffage ou autres, et dorment tous ensemble dans une grotte sur une toile posé sur le sol. Il se trouve qu'on ne sait pas grand chose sur cette communauté, faut dire, en même temps, je n'est pas trop chercher... :langue:
Il semblerait que le leader ou gourou soit une femme d'age avancée qui se ferait appeler Vally, 8ème du nom. Que selon un tradition ancestrale la gouroute doit se voir attribuer des reproducteurs attitrés. Rôle qu'ont remplis deux hommes Ripas et 6trouille. De son union avec Ripas naquit Smoochy et Jon. De celle avec 6trouille, naquit Gon. L'on sait aussi que, deux autres personnes soit membres de la communauté, l'un serait vraisemblablement le fils de Smoochy et de Ripas, Rhum et l'autre serait le fils de 6trouille et de Smoochy, Asmodaï.
Néanmoins, ce qui nous intéresse au sein de cette communauté est qu'un drame l'a récemment frappée, en effet, la mort d'un des reproducteurs attitré Ripas. Ce dernier a été retrouvé mort, assassiné. La situation est grave, rien ne vas plus, des personnes, membres de la communauté tente de semer le chaos. Il faut réagir et vite.
Nous commencerons notre histoire durant les funérailles de Ripas par la communauté, présidé par Gon qui prononce les paroles Vyzzikvérienne (qu'est ce qu'il faut lire ?!?! :honte: )
Mais, qui sont les membres de cette communautés ? Que savons-nous précisément ou presque sur chacun d'eux ?

Vally8: Vally est la grande gouroute de la communauté. 8ème réincarantion de la déesse Réducio Popula Gran (RPG), elle mène d'une main de fer la communauté. Elle est autoritaire, tyrannique et punit quiquonque s'oppose à elle avec son fouet d'une longueur de 38 cm... La crise menaçant la communauté est, peut être, une démonstration de l'échec de sa domination. Elle est la mère de Smoochy, de Jon et de Gon ainsi que la grand-mère Rhum et d'Asmodaï.

Smoochy : Smoochy est une fille altruiste et très intelligente. Elle est une femme dévoué et semble vouloir la prospérité et le plus grand bien à la communauté. On peut toujours compter sur elle et sa cuisine est réputée comme étant la meilleure de toute la communauté. Elle est la fille de Vally et de Ripas, la mère de Rhum et d'Asmodaï, la soeur de Jon et la demi-soeur de Gon.

Jon : Brave, d'un tempérament courageux, Jon est celui qui apporte la nourriture à la communauté, vous l'aurez compris, Jon est le téméraire chasseur qui risque sa vie jour après jour pour que sa famille puisse vivre selon les traditions ancestrales du culte RPG. Il lui arrive durant les heures froide de l'hiver, de descendre en forêt plusieurs jours pour ramener du bois. Néanmoins, Jon ne semble jamais avoir été à son aise au sein de la communauté. Jon est le fils de Ripas et Vally, le frère de Smoochy, le demi-frère de Gon et l'oncle de Rhum et d'Asmodaï.

Gon: Un homme pieux. C'est lui qui après les grandes incantations de Vally, à la lourde charge de faire connaître, tous les jours à la communauté, la révélation des écrits divins du dieu Bashroun, lointain ancêtre de la communauté ainsi qu'oncle et grand-père de Réducio Popula Gran. Il passe ses journés à décripter des textes anciens et n'aime pas être dérangé. Il lui arrive d'utiliser des mots de langues anciennes en plein milieu de ces phrases pour se donner un style. Il parait qu'il n'est pas indifférent au charme de Smoochy. Gon est le fils de Vally et de 6trouille, le demi-frère de Smoochy et Jon, ainsi que l'oncle de Rhum et d'Asmodaï.

6trouille : 6trouille, autrefois jeune homme et gaillard, n'est aujourd'hui qu'un veillard grincheux et flemmard. Il critique tout, tout le monde et tout le temps au sein de la communauté et abuse de son statut de reproducteur attitré. Il arrive, cependant, que pour le calmer, Vally utilise son fouet. Il est le père de Gon et de Asmodaï.

Rhum : Rhum est bourré d'admiration pour son oncle Jon. Il ne jure que par lui et rêve de lui ressembler. Il n'apprécie guère les longs moments religieux imposer par sa grand-mère et méprise ouvertement son autre oncle Gon. Sans le fouet de Vally, ses deux-là en seraient déjà venu au mains. Il est le fils de Ripas et de Smoochy, le petit-fils de Vally, le demi-frère d'Asmodaï et le neveu de Jon et de Gon.

Asmodaï: Asmodaï est un jeune homme plein de vie et fougueux, rappelant, son père 6trouille dans sa jeunesse. Il est audacieux, charismatique et pleins de bon sentiments. Il est le fils de Smoochy et 6trouille, le petit-fils de Vally, le neveu de Jon et Gon ainsi que le demi-frère de Rhum.

Vous avez cru que c'était que ça, mais, en réalité leur vrai personnalité est pire...

Assassins: Les Assassins, au nombre de deux, ont pour unique objectif celui de tuer un à un les membres de la communauté. Ils détestent tous les autres membres, ne ce sont jamais senti à leur aise dans l'organisation religieuse et ont décidés de mettre un terme à cette vie. Pour cela, ils se réuniront toutes les nuits pour tenter d'assassiner un membre de la communauté.

Le Voleur: Le voleur est un être menteur et affabulateur qui est plus intéressé par ses propres intérêts que ceux de la communauté. Il pourra, lors de la première nuit, prendre le rôle de la personne de son choix. Le voleur aura donc le rôle de la personne choisie et cette dernière recevra un rôle non attribué. La personne choisie ne connaîtra pas l'identité du voleur. Si le voleur choisit un assassin, il deviendra assassin, la personne choisie le restera, il y aura, donc, 3 assassins en jeu.

Le Voyant: Le voyant est une personne dont la sensibilité est exacerbée. Il pourra chaque nuit découvrir grâce à ses dons l'identité d'une personne.

L'Illuminé : L'illuminé est un individu qui pendant la première nuit connaîtra par le rêve une illumination fulgurante, en effet, il pourra connaître les rôles non distribués. Si le voleur agit, il connaîtra les rôles non attribués après l'action de ce dernier.

L'Âme égarée : L'âme égarée est une personne qui ne s'est jamais sentie acceptée au sein de la communauté. Elle cherche désespérément l'amour. Chaque nuit, l'incompris cherchera l'âme égarée, à raison, d'une personne par nuit. Si l'incompris trouve l'âme égarée, il vivront un idylle merveilleux, plus fort que tout et leur but sera de gagner sans que les conditions de victoires des membres de la communautés ou des assassins ne soit réunies.

Le Patachon: Le patachon est une être dont on ne commente plus le poids en raison de son mode de vie de noctambule solitaire, partageant peine et insomnie uniquement avec ses bouteilles. Le patachon, de part sa corpulence éléphantesque, pourra, s'il est attaqué la nuit par les assassins résister à leur assaut. Néanmoins, s'il est attaqué à nouveau par les assassins, il ne pourra résister. Pour éviter toutes suspicions, aucune description physique des protagonistes n'a été établie.

L'Incompris: L'incompris est un être qui n'a jamais trouvé sa place au sein de la communauté. Il cherche l'amour et voue une haine infinie à la communauté. Chaque nuit, il cherchera l'élue de son coeur : l'âme égarée. Si il la trouve, il formeront un couple unis par un lien indestructibles et tenteront d'éliminer tous les autres membres du chemin de leur idylle secrète. Ils gagneront en empêchant les conditions de victoires des membres de la communauté ou des assassins d'être réunies.

Le Fourbe: Le fourbe est une personne manipulatrice, en cas d'égalité durant les votes, il choisira la personne qui mourra. Cette personne, malhonnête et calculatrice, le fera en secret.
(En gros, en cas d'égalité durant les votes, le fourbe me fera parvenir un MP pour dire qui il souhaite éliminer. Il peut éliminer n'importe quel joueur. Son pouvoir n'est pas limitatif est peut être utiliser dès lors qu'il y a une égalité.)

Le Petit Malin: Le petit malin ne se sent pas du tout concerné par la menace meurtrière régissant le destin de la communauté. Il préfère s'amuser. Au cours de la première nuit, il choisira deux personnes dont il inversera les rôles. Il ne connaîtra pas les rôles de ces derniers. Les personnes dont les rôles seront inversées ne connaîtront pas l'identité du petit malin ou de l'autre personne victime de ses déboires. Uniquement, le rôle attribué initialement et le nouveau rôle. Le petit malin sera le dernier rôle à agir durant la première nuit ou durant la seconde nuit s'il est un rôle attribué après action du voleur. Cela pourrait avoir des conséquences surprenantes voir néfastes, mais bon, c'est marrant. :rire:

Précisions :
Il y a trois camps :
Les membres de la communautés, les assassins et le couple névrosé

Les membres de la communautés gagnent s'ils éliminent tous les assassins en jeu.

Les assassins gagnent s'ils éliminent tous les joueurs non assassins en jeu

Le couple névrosé gagne s'il élimine tous les joueurs autres en jeu sans que ne soit réuni auparavant les conditions de victoires des membres de la communauté.

Il y a 10 rôles, vous êtes 7, trois rôles n'ont pas été distribués, les deux rôles d'assassins ont nécessairement été distribués.
En cas d'égalité durant les votes, le fourbe choisi la personne qu'il désire éliminée, qu'elle soit ou non menacée par les votes. Si le fourbe n'a pas été distribué, un temps d'attente pour simuler sa possible existence se fera sentir. Le joueur éliminé sera le joueur se trouvant à égalité ayant voté en dernier.
Tous les rôles ont été distribués par tirage au sort, le RP étant antérieur au tirage au sort, aucune indication ne peut y être présente. Au vue de la description RP précédente, vous comprenez bien que les liens de parentés n'ont aucune importance pour le couple névrosé.
Si un membre du couple névrosé est en jeu et pas l'autre, la victoire en tant que membre de la communauté sera comptabilisé.

La scène prends place lors des funérailles de Ripas dont le maître de cérémonie est Gon.

Vous aurez jusqu'à jeudi 23h59 pour effectuer vos première interventions puis, nous passerons à la nuit.

J'effectue le tirage au sort et vous envoie vos rôles par MP. Pour toutes questions ou précisions, me contacter par MP. J’effectuerais éventuellement un édit si nécessaire pour clarifier un point.

Oui, je l'admet, j'ai fait fort... :rire2:


Edit: Gon est désormais le maître de cérémonie et non le mettre de cérémonie, un peu embêtant quand même... :-k
Dernière édition par Ripas le 28 Nov 2012 17:57, édité 1 fois.
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Re: Le schtroumpf Garou XVIII

Messagede Gon le 27 Nov 2012 11:04

Gon réajusta le petit chapeau de feutre noir sur le sommet de son crâne. Une soluce sous le nez, il récitait à l’assemblée les saintes paroles Vyzzikvériennes, d’une voix à peine balbutiante.

- Ainsi s’éteint Ripas. Au terme d’une partie de 700800 heures, courageusement enchaînées sans la moindre Memory Card. Il était Level 80, grand explorateur de moult océans d’étoiles, amoureux des dernières fantaisies et l’un des maîtres du royaume des cœurs.
Nous tirerons des enseignements de son tragique décès : tâcherons d’augmenter nos caractéristiques de points de vie et de défense, et affûterons notre vigilance au moyen d’un équipement spécialisé. Marchons dos à dos, mes frères ! Et soyons bien sûr de garder nos omoplates à l’abri du tragique Vorpal Knife +5 qui ôta la vie à notre cher Pôpa.

Comme de coutume, j’invite maintenant chacun à prononcer quelques mots, tips & astuces, utiles à Ripas pour son dernier et funèbre voyage. La boutique est ouverte et accepte les dons et services en échange d’objets funéraires rituels, telles que les classiques potions de vie et antidotes, dont on a jamais trop en stock. Après tout, qui sait quel genre de slimes l’on peut trouver dans le dernier donjon ? Ripas a plus que jamais besoin de notre soutien.
Pour les élixirs et les armures de mithril, il y a un supplément […]
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Re: Le schtroumpf Garou XVIII

Messagede 6trouille le 27 Nov 2012 18:27

Mon pauvre fils :honte: ... tu as encore été fumé un truc pas bien net toi :oui: ...
Dois-je te rappeler une fois fois de plus que nous n'avons plus accès à l'électricité depuis belle lurette et donc encore moins à une quelconque station de jeu ou je ne sais quoi à laquelle aurait pu s'adonner ce vieux Ripas :oui:
Mais bon, tu es mon fils, tu me rappelle ma lointaine jeunesse, et je peux comprendre un tel égarement après la disparition de ce dernier :oui:
La vitesse de la lumière étant supérieure à la vitesse du son, il est normal que certains paraissent brillants avant d'ouvrir la bouche ;)
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Re: Le schtroumpf Garou XVIII

Messagede Rhum le 28 Nov 2012 13:19

Pfff encore une cérémonie !

Je peux pas aller chasser avec tonton jon ?
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Re: Le schtroumpf Garou XVIII

Messagede smoochy83 le 28 Nov 2012 22:50

Rhum un peu de respect pour ton grand père-père. Une cérémonie, c'est bien le minimum que l on pouvait faire pour honorer sa mémoire. Il a donné tellement à la communauté... :'(

Les mots me manquent. Mais en plus de la douleur du à cette disparition je suis totalement stupéfaite de la cause de celle ci. Un meutre dans notre communauté, ça me paraît tellement irréelle ...

J ai préparé un buffet avec ces plats préfèrés pour la veillée. Cuisiner m aide à ne plus penser.
un peu de pub ça fait pas de mal :goutter:
Gloire à la grande Vally !!!
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Re: Le schtroumpf Garou XVIII

Messagede Asmodaï le 29 Nov 2012 03:45

*Asmodaï arrive au loin, en gambadant,un sourire en quoi, les yeux rougeâtres* (tous des symptomes d'allergie au pollen des champs)
Mamaaaaaaan :'( j'ai soif donne moi du lait :D

...okayyy ._. l'ambiance est sérieuse ici

*prends un air circonspect*
ouais ben... il va me manquer à moi, le géniteur...
Toutes ces brosses à l'eau de feu d'fermentation,
Toutes ces parties de lancer de bûche
C'était vraiment sympa... et il donnait des bons coups de bâton

...

RHUM !? T'ES OÙ MAAAAAN ! On était censés partir chercher des champignons magiques dans la forêt ! rooooh.
Mais il est où encore st'enfoiré :-k
*s'enfonce dans le feuillage et repars marcher dans les bois*
Étrange époque où il est plus facile de désintégrer l'atome que de vaincre un préjugé...
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Re: Le schtroumpf Garou XVIII

Messagede Rhum le 30 Nov 2012 00:05

AHhh !! c'est vrai c'est un meurtre je peux mener l’enquête ? ca me changera de ces cérémonie barbante !
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Re: Le schtroumpf Garou XVIII

Messagede Ripas le 30 Nov 2012 03:55

Le crépuscule était là, dans, la montagne, toute la communauté s’apprêtait à aller se coucher. Quand, tout à coup, Asmodaï tomba nez à nez, avec un petit homme, la chemise débraillée, le short très court, des chaussures de randonnée et un chapeau sur la tête. Cet homme était perdu, et déclara s'appeler Zonn, la communauté d'une nature très accueillante lui proposa de rester passer la nuit. Ce que l'intéressé accepta avec une certaine curiosité en apprenant que tout le monde dormait ensemble. Durant les deux heures précédant l'arrivée de la nuit, il entra en grande conversation avec Jon, qui voulait lui expliquer que la communauté ne pouvait survivre que grâce à ses aller-retours dans la forêt. L'ambiance semblait encore conviviale, mais, nul n'imaginait ce qui pouvait se passer durant la nuit, cela risquait de changer la communauté à jamais.

Les rôles nocturnes me feront parvenir leurs choix, puis, nous passerons au jour suivant. Le rôle Zonn a été tiré au sort entre les trois rôles non distribués restant et un rôle d'assassin. Si Zonn ne se voit pas distribuer le rôle d'assassin, ce rôle restera un rôle non distribué et, en cas d'action du voleur, la personne visée pourra se voir attribué ce rôle d'assassin.
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Re: Le schtroumpf Garou XVIII

Messagede Zonn le 30 Nov 2012 11:46

* une silhouette sortit de l'ombre *

alors, on m'a oublié ?
vous savez bien que je dors tout au fond de la grotte, dans l'ombre !

* gon sursauta de peur *

quoi gon, t'aimes pas quand quelqu'un est derrière toi ?
pas mal ton déguisement, on fête quoi ?

ah, ripas est mort... le pauvre !
mais... c'était qui ?
Rien n'est vrai. Tout est possible.
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Re: Le schtroumpf Garou XVIII

Messagede Jon Arbuckle le 03 Déc 2012 21:02

PAPAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Comment as-tu pu ? Comment as-tu pu te taper ma... euh... te taper la mort comme ça ??

Bon les vieux, cousins, neveu demi-frère et soeur belle-mère, vous avez beau être tous chtarbés je vais encore vous chasser de la bouffe alors soyez sages et vous entre-tuez pas pour la succession en tant que reproducteur : ça joue sur le système.


**pfff... quelle galère... Je vais encore devoir passer pour un clochard au village du coin juste pour satisfaire leurs lubies religieuses... Ne pas oublier de se foutre de la boue sur le visage et ils se rendront compte de rien... Mais... Maintenant que mon père est mort... ... Non ! j'peux pas abandonner ma soeur ! ni mon neveu !! Comment faire... cet évènement est peut-être l'occasion idéale pour leur faire prendre conscience de leur folie mais...**
Vous êtes unique, comme tout le monde.

Gloire à Vally, la meilleure des gouroutes du monde !!
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Re: Le schtroumpf Garou XVIII

Messagede Ripas le 04 Déc 2012 02:47

La nuit fut froide, comme toujours, au coeur de la montagne... Cependant, tout le monde sentait que de lourds évènements se tramait à l'insu de la majorité des membres de la communauté. Le réveil allait évidemment annoncé des nouvelles peu réjouissantes. Vally se leva à l'aube, la première, prit son fouet et commença à fouetter un par un les autres endormis, tout d'abord, Rhum, Smoochy, Asmodaï, 6trouille, Gon, Jon...
Jon ? Il fallu bien trois-quatre coup de fouets pour le réveiller celui-là, ce qui est sans doute dû à la résistance acquise par son expérience de la forêt sauvage.
Le moment vint pour Vally de montrer son hospitalité et de réveiller l'hôte de la communauté comme n'importe quel membre de la communauté. D'abord, un coup de fouet léger, puis, un second plus vigoureux, un troisième violent, un quatrième, un cinquième... un sixième... Le baroudeur ne réagit pas... Un drame avait eu lieu, en effet, quand Vally s’arrêta de fouetter, toute la communauté pris conscience de la mort de ce dernier. Zonn avait été assassiné comme Ripas la veille, par de terribles assassins. Une nouvelle peu réjouissante, car malgré son naturel joueur, en effet, vu qu'il était le petit malin, Zonn n'en demeurait pas moins un allié de poids contre les assassins. L'heure était grave, personne n'osait prendre la parole à l'exception de 6trouille qui comme à son habitude bougonnait... Vally demanda alors à Gon, ce que le culte des anciens préconisait devant une telle situation. "Une seule solution, mes frères et soeurs, une seule solution... Le vote ! La tradition veut que nous vykrions ou débattions, si vous préférer, jusqu'à ce que chacun de nous rende un vote clair. Nous aurons jusqu'au crestpulae ou crépuscule, pour cela. Nous pourrons durant cette période changer de votes autant de fois que nous le désirons. A la fin de cette période, le membre ayant recueilli le plus de voix contre lui, sera massacré jusqu'à ce que ces PV tombent à 0, afin de le démasquer et de connaître sa classe véritable."
Vally prit son fouet en main, força tout le monde à s'assoir par terre en cercle et jura que personne ne mangerait ou dormirait avant que tous prenne une décision...

Vous avez jusqu'à vendredi 23h59 pour voter. Après ce délai, plus aucun vote ne sera pris en considération, avant ce délai, vous êtes libre de changer de vote autant de fois que vous le désirer.
Faîtes le bon choix. ;)

Si Vally, par le pouvoir du fouet, acceptait de me remettre MON chocobo, ce serait très gentil de sa part... :goutter:
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Re: Le schtroumpf Garou XVIII

Messagede Gon le 04 Déc 2012 15:04

"Frères et soeurs, veuillez dès maintenant me remettre vos queues de Phénix. Pareil pour les parchemins de sorts de soin, de résurrection ou d'auréole. Ah ! Pas de triche 6trouille, je te vois tricker le système de Save/Reload derrière ton journal ! Non mais ho ! Allez hop mon vieux, on obéit à la Gouroute, lâche-moi cet émulateur tout de suite !"

...

Après s'être fait copieusement matraqué par le vieillard overcheated, Gon abandonna l'idée de faire rentrer dans les rangs le vieux zélote.

"B... bien... Puisque le malheur et son Vorpal Knife +4 nous a touché une seconde fois, nous, et surtout notre très cher invité, il va falloir procéder à nouveau au rituel pour l'ami Zonn."

*bla-bla-bla*

"Et n'oubliez pas, chers camarades, le code Konami veille sur vous !

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Re: Le schtroumpf Garou XVIII

Messagede Rhum le 04 Déc 2012 18:53

hum ben c'est pas cool maintenant tout les étranger vont nous prendre pour des barbares qui massacre les gens différent de nous =/

Pauvre zonn paix a ton âme.
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Re: Le schtroumpf Garou XVIII

Messagede Ripas le 06 Déc 2012 18:32

Si vous voulez pas voter dîtes-le... :nah:
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Re: Le schtroumpf Garou XVIII

Messagede Zonn le 06 Déc 2012 19:15

j'ai mouru tu crois quoi ils font le deuil !!!
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Re: Le schtroumpf Garou XVIII

Messagede Gon le 07 Déc 2012 10:43

Gon n'aimait pas beaucoup ce genre d'ambiance. Les corps de Ripas et de Zonn étaient encore chauds, et tout le monde se regardait en chien de faïence. Avec défi, suspicion, froideur. Le prêtre de l'ordre de GameOne avait espéré voir les coudes se serrer, les coeurs s'unir, et qu'à l'approche de Noël, quand 6trouille enfilerait ses fausses grosses barbe et bedaine et qu'on pratiquerait le cha-cha-cha, que la tension serait retombée. Qu'on pourrait oublier toute cette vilaine histoire.
En plus, Gon s'était beaucoup entraîné au cha-cha-cha.

L'air malheureux, faisant de petits dessins de Kirby dans la neige, le dévot se raisonna. Après tout, la Gouroute avait lancé la procédure du Vote. Ordonné la purification de la communauté. Les bons sentiments devaient s'effacer... laisser place à la purge.
C'en était trop. Le prêtre fondit en larmes sur sa GameBoy.


"J'be... j'be bais boter contre Asbodai... znif... bardoooon...!"
Brailla le membre du clergé, très enrhumé. Il faut dire qu'il était resté un moment dehors, et sur la neige était maintenant creusée une reproduction taille réelle de Kirby Dreamland Stage 1-1, avec des lapins apprivoisés pour l'occasion faisant office de monstres et des grenouilles juchées sur des pommes roulant dans de mini-pistes de bobsleighs.
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Re: Le schtroumpf Garou XVIII

Messagede Ripas le 07 Déc 2012 17:23

Résumé des votes:
Gon=>Asmodaï

Ce qui donne :
Asmodaï (1)

Je vous rappelle que vous n'avez que jusqu'à ce soir 23h59 pour voter, au-delà, plus aucun vote ne sera pris en compte. :oui:
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Re: Le schtroumpf Garou XVIII

Messagede 6trouille le 07 Déc 2012 18:05

*Bougonne*

Moi j'aime pas voter sur du vent :oui:

*Arrête de bougonner mais en fait n'arrête pas vu qu'il bougonne en permanence d'après certains*


Mais s'il faut voter, autant partir sur le dicton qui dit que les absents ont toujours tort et donc voter tout de même à contre coeur contre Jon :oui:
Certes il s’absente pour chasser et nous nourrir mais du coup il n'est pas souvent là et Pong (Dieu des JV) seul sait ce qu'il fait et ce qu'il côtoie pendant ces longes absences en forêt :oui:
Bref, c'est une excuse comme une autres et elle s'appuie plus sur du vide que sur quoique ce soit mais il faut bien faire un choix :oui:

Allez, bougez vous le cul les autres qu'on en finisse :angryfire: :banghead:
La vitesse de la lumière étant supérieure à la vitesse du son, il est normal que certains paraissent brillants avant d'ouvrir la bouche ;)
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Re: Le schtroumpf Garou XVIII

Messagede smoochy83 le 07 Déc 2012 22:37

Bon pas facile de voter dans de telles conditions.
Contrairement à trouille je préfère m appuyer sur ce qui à été dit. Donc c'est Rhum qui me semble le plus suspect. J espère ne pas me tromper.
désolé je suis en vacances dans la belle famille jusqu'à mardi et même la 3g raaaaaaaame à mort!
un peu de pub ça fait pas de mal :goutter:
Gloire à la grande Vally !!!
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smoochy83
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Re: Le schtroumpf Garou XVIII

Messagede Rhum le 07 Déc 2012 22:59

Je sais pas pour qui voter smoochy vote contre moi.
Je pense que gon est suspect car le premier a voter donc je vote pour lui sans conviction.
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Rhum
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