Au début du jeu, quand vous pouvez sortir à l'est, parlez au marchand qui se trouve sur la place des 3 portes au centre. Il vous donne un colis à remettre à son ami marchand qui n'a pas pu passer la porte. Une fois à la porte est, le marchand est sur la gauche. Il s'appelle "marchand malheureux". Donnez lui le colis. Je n'ai pas eu de récompense pour cette quete, mais peut etre que ca permet de debloquer des objets en vente.
L'arme la plus puissante
Pour avoir l'arme la plus puissante du jeu, il ne faut pas ouvrir 4 coffres dans le jeu :
1. En face de chez Dalan dans la basse ville
2. Dans le palais royal, il y a deux coffres cote à cote dans le cellier : ne pas prendre celui de gauche.
3. Là où vous trouvez votre équipement dans La forteresse de Nalbina : ne pas prendre celui de gauche.
4. Cote de Phon : dans un carré de 4 x 4 coffres : ne pas prendre le 3eme en partant de la gauche en haut. (signalé en vert sur la carte de la cote de Phon)
Il faut noter qu'il y a une alternative à ce coffre : la lance peut se trouver dans un coffre caché de la mine de Henne, mais il y a 0.1% de chance qu'elle soit dans un coffre en portant un armet de diamant.
Soigner le chef
Après avoir tué le pampa fleuri (mission de rang I), allez parler à Dantro : une premiere fois pour la récompense, et une deuxième fois pour qu'il vous demande d'apporter la fleur à sa femme au village du nord.
La femme de Dantro vous donne un sac de 1000 Epines. Cela amène à la quete annexe suivante : les coquilles de sem.
Quand vous apportez la fleur du pampa fleuri à la femme de Dantro, elle vous demande des coquilles de sem : ce sont des animaux qui vivent dans les eaux peu profondes du fleuve. Plus vous lui en apportez, plus le remede qu'elle fera à partir de ces coquilles sera puissant. Il y a en tout 5 coquilles de sem à trouver : 2 dans le village sur la plage et 3 sur la plage dans la zone juste avant le village.
Allez donner les coquilles de sem à la femme de Dantro : elle veut du Nébralim, Dantro doit en avoir. Allez trouver Dantro : il a deux fioles de Nébralim dans les caisses près de lui.
Rapportez les à sa femme qui vous dit vouloir des gouttes de rosées qui sont sur les fleurs le long des falaises des sables rompus.
Allez y et prennez 3 gouttes de rosées : ramenez les à la femme de Dantro. Elle vous demandera ensuite la mue du Niddog. Donnez lui et sortez du village. Réentrez y : Parlez au chef qui vous donnera la clef de Barheim et des gants magiques.
Les soeurs des lignes aériennes
Après votre passage sur le Léviathan, vous pourrez accéder à l'aérogare. Parlez à la chef de cabine et demandez lui si l'homme à côté d'elle l'importurne. Elle vous explique qu'elles sont 7 soeurs à voler sur 7 lignes. Anne vous demande d'aller montrer une lettre à chacune de ces 6 soeurs. Vous recevez la "lettre d'Anne".
Rabanastre -> Nalbina : Lydia.
Rabanastre -> Archadès : Toinette.
Archadès -> Nalbina : Carla.
Nalbina -> Balfonheim : Sarah.
Balfonheim -> Bhujerba : Lise.
Balfonheim -> Archadès : Suzie.
Une fois que vous aurez vu les 6 soeurs, aller reparler à Anne sur la ligne Rabanastre -> Bhujerba et vous recevrez la bague protectrice.
Les médaillons
Allez dans les Terres mortes de Nabreus dans la zone la Corniche Muette et parlez à Mackleio : il a envoyé Rockendo et Rockenbo chercher les clefs qui brisent les sceaux à la nécropole. Il faut battre les monstres enfermés à la nécropole pour que le myste se discipe sur les terres mortes.
Premier morceau du médaillon du courage
Allez dans la maison abandonnée de la basse ville de Rabanastre. Vous y trouverez une lettre. L'ancien propriétaire à coupé une médaille en 4. Vous recevez la lettre poussièreuse qui vous dit que le 1er fragment est dans les égouts. Il faut endiguer l'eau puis la liberer à nouveau dans cet ordre : est, sud-est, est, sud-ouest, sud-est. Allez donc dans les égouts pour faire la combinaison (une fois que vous avez la clef des écluses) et vous recevrez le fragment terni.
Second morceau du médaillon du courage
Allez à la place des trois portes. Parlez à la femme pensive près de la fontaine. Elle vous dit qu'elle est amnésique. Ecoutez la, elle veut que vous trouviez qui lui a offert le collier.
Allez au marché de Mussul. Interrogez les marchands à propos du collier. Celui juste à coté du marchand de la guilde au sud vous dit en avoir vendu un à un soldat impérial qui était tout le temps à la mer de sable, mais qui n'y est plus maintenant.
Allez au magasin de Magies et parlez au soldat éméché, parlez lui du collier. Il vous dit qu'il va aller voir la femme. Il vous conseille d'aller voir vos amis dans la basse ville.
Allez à la place des trois portes pour voir que la femme n'y est plus.
Allez dans la basse ville et parlez à Filo : dites lui que vous voulez retrouver la femme. Il vous propose de vous emener à la boutique de magies. Parlez au soldat pour que la femme arrive.
Vous recevez le fragment crasseux. Allez voir Rokendo et donnez lui le fragment.
Troisième morceau du médaillon du courage
Tuez Orthros et allez chercher votre récompense pour que Samal vous donne le fragment noir de suie.
Allez parler à Rokendo chez Dalan : le médaillon du courage est reformé.
Le médaillon de Sélénium
Allez dans la vieille Archadès et parlez à Otto le noble qui vous l'offre. Allez le donner à Rokenbo au magasin de magie qui se trouve à Archadès. Il va retourner voir son maitre.
Terres mortes de Nabreus
Une fois que vous aurez retrouvé les 2 médaillons, allez parler à Mackeleio. Il vous parle de Fléau, Furie et Chaos. Il vous attend au promontoire de l'éternité pour passer l'épreuve du dernier médaillon. Allez y et examinez la porte (ou tuez Roby si vous ne l'avez pas encore fait :D) Vous recevez le médaillon du courage, le médaillon terni et le médaillon de l'amour.
Nécropole de Nabudis
Allez à la porte de la Haine et affrontez Furie. Faites attention, il met de gros coups et esquive beaucoup, mais il fait surtout des stop sur toute l'équipe. Il fait également beaucoup de combos et est très rapide. Vous aurez la possibilité de vous mettre dans un coin et de soigner (faites une fuite et faites le tour de la salle : il abandonne la poursuite au bout d'un moment), mais pendant que vous vous soignez, il se soigne aussi. Une fois battu, le médaillon terni vibre.
Allez ensuite à la porte de l'effroi et affrontez Fléau. Il est moins difficile que Furie. Vous recevez la carte ainsi que le médaillon de force.
Il ne vous reste plus qu'à aller à la dernière porte, la porte du désespoir et d'affronter Chaos pour recevoir l'éon, Chaos, l'intemporel.
Pour ce combat, veillez bien à mettre ralonge à tout le monde. Vous ne pourrez pas utilisez la commande attaque, alors cette technique sera le seul moyen de l'avoir en attaque physique.
Un dragon dans la tempête
Allez à la porte ouest de Rabanastre. Parlez à Rimzat. Il veut que vous parliez à un homme sur la grande place : Cotze. Allez le voir et il vous dit qu'il ne se souvient plus : il faut aller voir Northon près du hangar nr5 de la basse ville.
Il vous dit que pour rentrer dans la tempête, ils utilisaient un compas éolien. Il ont séparé le compas en deux morceaux. Pour trouver le sien, il vous donne l'indice "Vas vers l'ouest jusqu'à ce que tu atteigne des cactus Roi. Elle est au pied de l'un d'entre eux".
Reparlez à Cotze qui vous dit que Northon l'a bien caché sur le promontoire qui surplombe les sables ondoyants.
Allez dans le désert est et examinez le cactus Roi qui est contre le mur : vous recevez le "Globe des vents".
Parlez à Rimzat, les deux autres sont avec lui et vous recevez le compas éolien.
Allez au désert ouest, dans le repère du dragon : vous pourrez allez l'affronter.
BOSS : Géodragon
Sur la fin, le dragon enchaine les coups, faites attention, il est redoutable.
Une Viera amoureuse
Allez à la porte sud et parlez à la Viera à côté du loueur de chocobos. Elle vous dit chercher l'âme soeur et va aller se réapprovisionner.
Allez sur la place des 3 portes et parlez à l'homme amoureux qui vous parle de la Viera en question. Il vous demande s'il pourrait lui plaire.
Allez au magasin de gambits et reparlez à la Viera : elle vous dit qu'elle va aller boire un verre.
Allez ensuite à la mer de Sable, elle vous demandera de trouver quelqu'un qui tient à elle. Elle vous attendra ici.
Repartez à la place des trois portes et parlez à l'homme amoureux. Il veut que vous disiez à la Viera qu'il l'aime.
Allez à la mer de sable et parlez lui de l'homme.
Vous recevez un arc de Locksley et deux super potions comme récompense.
Obtenir la plume noire
Quartier Rilana
7 feuilles
Parlez à l'agent de voyage pour recevoir l'info Les jardins suspendus et parlez en à l'amoureuse de Bhujerba.
Parlez à l'homme chanceux pour recevoir l'info Une espistole à l'Amour et parlez en à la femme romantique.
Parlez à la cartomancienne pour recevoir l'info La diseuse de mésaventure et parlez en à la romancière heureuse.
Parlez au frère attentionné pour recevoir l'info La tisane et parlez en à la femme trépignante.
Parlez à la vendeuse de légumes pour recevoir l'info Maïs grograin et parlez en au vendeur de légumes.
Parlez au philosophe culinaire pour recevoir l'info Un plat révolutionnaire et parlez en à Gate Sauce.
Parlez au spéculateur fénéant pour recevoir l'info Un gambit pour les affaires et parlez en à la femme de chercheur.
Quartier Trante
6 feuilles
Parlez au promoteur pour recevoir l'info Architecte inventif et parlez en à l'architecte exentrique.
Parlez au soupirant pour recevoir l'info La fille d'un client et parlez en à la soupirante.
Parlez à l'Historien pour recevoir l'info Histoire de l'Empire et parlez en à l'etudiant en histoire.
Parlez au Mélomane pour recevoir l'info Luthiste et parlez en à la Luthiste.
Parlez au Théatrophile pour recevoir l'info Ticket pour la farce et parlez en à la fille de théatrophile
Parlez à la future boutiquière pour recevoir l'info Boutique et parlez en au gentilhomme fortuné.
Quartier Molverie
9 feuilles
Parlez à la mère fière pour recevoir l'info Précepteur et parlez en au précepteur.
Parlez à la grande voyageuse pour recevoir l'info Grande voyageuse et parlez en au grand voyageur.
Parlez au mari attentionné pour recevoir l'info Collier et parlez en à l'épouse embarassée.
Parlez à la femme persévérante pour recevoir l'info Vingt huit feuilles et parlez en à l'homme persévérant.
Parlez à la femme talentueuse pour recevoir l'info Un don pour la magie et parlez en à l'académicien.
Parlez à la dame nostalgique pour recevoir l'info L'arcrobate et parlez en à la femme en colère.
Parlez à la femme tracassée pour recevoir l'info Souvenir de Giza et parlez en à l'artisan de Giza.
Parlez à l'aspirant juge pour recevoir l'info Aspirant juge et parlez en à la femme de juge.
Parlez à l'homme élégant pour recevoir l'info Le maitre du déguisement et parlez en à l'autre homme élégant.
Quartier Nilvas
6 feuilles
Parlez à l'homme angoissé pour recevoir l'info Baisse de salaire et parlez en à la femme matérialiste.
Parlez à la femme sportive pour recevoir l'info Famille d'athelètes et parlez en au chercheur bibliophage.
Parlez à l'aspirante actrice pour recevoir l'info Le chemin de la célébrité et parlez en à l'ancienne star.
Parlez à la chercheuse déterminée pour recevoir l'info La démission et parlez en à l'ancien chercheur.
Parlez à la chercheuse expérimentée pour recevoir l'info Des mots d'encouragement et parlez en au chercheur maladroit.
Parlez au gentilhomme bienveillant pour recevoir l'info Effervescence et parlez en au garçon enthousiaste.
Le journal de Pilika
Allez voir Pilika qui vous demande votre aide. Elle a oublié son journal à la boutique de techniques Klio. Elle vous demande d'aller le chercher. Vous recevez le brassard de vendeur. Allez au magasin de techniques : quand vous trouverez le livre, vous pourrez le lire. Vous recevez le journal de Pilika. Allez lui rendre et dites lui que vous ne l'avez pas lu pour qu'elle vous offre une veste de berger. Si vous lui dites que vous l'avez lu, elle vous offrira une chemise kilim.
Les eaux de vie à Bhujerba
Pour cette quête, vous devrez aller chercher toutes les eaux de vie (les points bleus) et les ramener aux personnes qui les veulent (les points oranges). Cette quête sert uniquement à vous faire de l'argent (1000 Gils recu en les vendant à ces personnes au lieu de 250 Gils à des marchands).
Retrouver les coquatrices
Une fois en possession de la plume d'empathie, vous pourrez parler aux coquatrices et les convaincre de rentrer chez elles.
Village du Nebra
Parlez à Sassan : c'est la coquatrice, elle veut voir Torrie, mais pas Nathyl. Sur la rive sud, on vous propose d'embarquer quelqu'un avec vous. Sassan (qui ne veut pas venir si Nathyl est là), Arryl et Nathyl. Faites traverser Arryln revenez et faites traverser Nathyl (le chien) puis revenez et faites traverser Sassan.
Arcadès
Avec la plume noire, allez dans le quartier chic et parlez à Agatha. Elle cherche un compagnon. Si vous avez parlé à la coquatrice dans les bas quartiers, vous pourrez lui dire qu'il y était. Elle vous remercie en vous donnant un Vésuve.