Vally8

La Caverne Gressin

Une fois que vous avez accès à Shadra, repartez sur Nova, dans la grotte creusée par le Roi Taupe : il y a un emplacement marqué d'une croix : allez y pour découvrir le donjon optionnel du jeu. Il se caractérise par des plateformes, une par étage, avec un monstre à tuer pour emprunter l'échelle qui vous mènera à la plateforme suivante. Voici les monstres que vous pourrez trouver ainsi que quelques conseils pour les battre.

Etage 1

2 x Mécanichèvre (74)
3 x Noble Fourmi (25)

monstre


Votre première visite à la Caverne pourrait être fatale : si vous voyez que vous ne tennez pas contre ces monstres, allez faire un peu d'expérience sur Shadra et revenez plus tard (le niveau 70 est un minimum je trouve).

Etage 2

2 x Mécanichèvre (74)
3 x Pierre Flétrie (103)

Le gros problème, en plus des Mécanichèvre, c'est que la pierre flétrie change d'élement quand elle est touchée. Vous risquez d'être soit très fort soit très faible avec votre héros.... Mais ce combat sera dans la même difficulté que celui à l'étage précédent.

Etage 3

3 x Pierre Flétrie (103)
2 x Balai Nocturne (176)

Un combat pas très difficile si vous avez réussi les deux précédents.

Etage 4

2 x Automnwitch (52)
4 x Balai Nocturne (176)

Ce combat est un peu plus costaud. Débarassez vous en premier des monstres qui se trouvent au deuxième rang. Protégez votre héros s'il est de la magie de la nuit et tout devrait bien se passer.

Etage 5

Vous trouverez un marchand à ce niveau. Cependant, je trouve qu'il n'a rien de très intéressant. Ces objets ne peuvent être porté que par le héros (les 5 premiers pour les natifs du jour, les 5 suivants pour les natifs de la nuit.)
  • Diadème 54000B
  • Jonc Flashant 58000B
  • Veste Célèbre 78000B
  • Mules ailées 54000B
  • Bague diurne 88000B
  • Turban violet 66000B
  • Bague perlée 60000B
  • Veste osseuse 66000B
  • Bottes fatales 40000B
  • Clous défense 68000B


Il y a quand même un combat pour aller plus loin dans la caverne :

4 x Zapchien (146)
1 x Sécuritron 3

Ce combat risque d'être très difficile si vous n'avez pas le niveau (un bon 75 quand même) et que vous avez le héros de la nuit (qui tient difficilement plus de deux luminarches). Encore une fois, si vous n'y arrivez pas, repartez faire des niveaux sur Shadra ou à l'étage 1.

Etage 6

3 x Holoturie (127)
3 x Zapchien (146)

Faites des combats au niveau 4 en attendant que le jour passe. Si vous avez un héros de la nuit, il ne survivra pas aux 3 attaques des zapchiens, surtout s'ils font des des luminarches dès le début du combat.

Etage 7

2 x Holoturie (127)
2 x Sombrearbre (53)

Ceux là sont relativement facile comparés à ceux de l'étage précédent. Cependant, méfiez vous des bisous de l'Holoturie qui risque de vous faire très mal, mais il est plutôt facile de défendre son perso contre ces attaques.

Etage 8

2 x Sombrearbre (53)
2 x Crabador (26)

monstre


Le Crabador fait des charges qui taperont très très fort un de vos persos en première ligne. Pensez à taper sur votre perso pour le défendre un peu.

Etage 9

4 x Ange mordeur (148)

Ces 4 là ne vous poseront pas trop de problèmes, en deux attaques, ils mourront. Ils tapent quand même relativement fort, donc si vous n'êtes pas assez rapide, attendez vous à devoir encaisser des coups.

Etage 10

1 x Vieil Arbre (226)

Lassi ne fait quasiment aucun dégats => gardez pour faire des soins quand il fait une attaque sur tout le monde. Utilisez le sort de feu et de nuit qui marchent bien contre lui. Il a énormément de vie.

Etage 11

4 x Minus (105)Minus (105)

Les Minus lancent peu d'attaques sur tous, ces ennemis, bien qu'ayant beaucoup de vie, ne devraient pas être un réel problème.

Etage 12

2 x Porte Sable (106)
3 x Girouette (77)

Portez tous vos efforts sur les porte sables : ils ne font quasiement que des attaques sur tous vos persos, c'est vraiment votre priorité nr 1.

Etage 13

3 x Porte Sable (106)
2 x Aquamillepattes (128)

Encore une fois, visez les porte sables en premier. Ils vous tueront la plupart de vos persos super rapidement si vous ne les empêchez pas. Utilisez le Zap Zap de Sorbet qui vous permet de rendre muet les monstres.

Etage 14

1 x Erilyn (149)
2 x Aquamillepattes (128)

L'Erilyn est très rapide et fait des attaques sur tout le monde : je vous conseille de centrer vos efforts sur lui. Mettez le robot et le porteur du feu devant et tous vos autres persos derrière. Au niveau 80, vous aurez quand même quelques difficultés du fait que l'Erilyn joue en premier (même en boostant en vitesse Lassi qui est la plus rapide).


Vous pouvez aussi vous rendre sur le forum de Magical Starsign pour toutes vos questions ou si vous avez d'autres astuces ;)


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Dernière Modification : le 21/09/2007 11:54:32