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La soluce de Phoenix Wright 3

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Episode 3 : Recette de volte-face

Partie 1 : Enquête

10h03 - Cabinet de Phoenix

Le jeu commence par un verdict coupable sur une femme. Vous n'en saurez pas plus pour l'instant.
Nous sommes le 6 janvier. Tektiv arrive et vous explique la situation : il y aurait un imposteur qui se fait passer pour Phoenix !
La coupure de magazine est ajoutée au dossier.
Discutez avec Maya de ce qu'il faut faire et si elle a une idée.

Centre de détention

Maguy Loiseau du second opus est donc votre cliente. Parlez lui d'elle et de ce qui s'est passé. Ceci amènera un troisième sujet de discussion à propos du verdict, puis un autre à propos de l'homme.
Présentez la coupure de magazine à Maguy qui vous indiquera où se trouve le restaurant le Bellissima. Elle vous dit d'aller parler à Mr Labocca.

Bellissima

Examinez le porte revue sur la droite pour que le quotidien sportif soit ajouté au dossier. Phoenix dit alors qu'il lui faut plus d'info sur ce journal qui date de la mort de la victime.

Centre de détention

Présentez le quotidien sportif à Maguy qui vous dit que le restaurant ne recoit pas de magazines sportifs et que c'était bien le nom sur le CD.

Bellissima

Le patron est là maitenant. Parlez lui du restaurant et de ce qui s'est passé. Ceci amènera un autre sujet sur un autre témoin de la scène.
Présentez lui ensuite le portrait de Maguy et faites la discussion qui parle du mobile de Maguy. Trois verrous psyché apparaissent alors.
Mais vous avez perdu le Magatama de Maya !
Labocca vous oriente vers le témoin qui selon lui traine très souvent au parc juste derrière le restaurant.

Parc des vitamines

Le témoin est donc bien là. Parlez lui de ce qu'il a vu, de Maguy et du Bellissima. Vous vous rendez compte que c'est un habitué du restaurant : questionnez le à ce sujet.
Examinez les lieux ensuite. Regardez le siège en forme d'orange pour y trouver un magazine dessus. Les offres d'emplois sont ajoutées au dossier de l'affaire.

Bellissima

Présentez les offres d'emploi à Labocca pour qu'il emène Maya avec lui.

Affaires criminelles

Discutez avec Tektiv de Maguy, de la victime et des contradictions(le 3eme sujet change après avoir fait le 2eme).
Présentez lui le Quotidien Sportif. Il vous l'emprunte en disant qu'il va faire des tests graphologiques dessus.
Présentez lui ensuite le portrait de Labocca, ce qui débloquera un 4eme sujet à propos du chef.

Bellissima

Discutez avec Maya de son travail de serveuse puis de la formule du jour. Le menu du jour - déjeuner est ajouté au dossier pendant cette seconde discussion.
Parlez ensuite de la cuisine que Phoenix aimerait visiter.

Cuisine

Examinez la malette sur la gauche pour prendre le petit flacon qui ne ressemble pas aux autres.
Regardez ensuite sur la table pour retrouver le Magatama de Maya.

Parc des vitamines

Le vieil homme n'est malheureusement plus la. Examinez le scooter pour que quelqu'un arrive. Il vous dit que c'est lui Phoenix Wright avant de partir. Le scooter est ajouté comme piève à convictions.
Une fois qu'il sera parti, vous pourrez parler au vieil homme. 3 verrous arrivent sur la discussion sur le fait qu'il est un habitué du restaurant.
Présentez lui le magatama.

Verrou-psyché

- Habitué du Bellissima -
Pour commencer, montrez lui le Menu du jour - Déjeuner pour lui prouver qu'aucun être humain ne choisirait d'aller manger dans ce restaurant.
Dites qu'il est fauché comme les blés et présentez les offres d'emplois.
Le premier verou tombe, mais il vous manque la preuve, parce que vous l'avez donné à Tektiv.

Affaires criminelles

Tektiv vous rend le magazine sportif en vous disant que c'est bien Marc Ram qui a gribouillé sur le magazine.
Vous allez pouvoir faire le verrou du vieil homme.

Verrou-psyché

- Habitué du Bellissima -
Montrez lui le plat, puis les offres d'emplois. Ensuite, montrez lui le quotidien sportif. Le second verrou tombe alors. Enfin, dites lui que la raison pour laquelle il va au Bellissima, c'est Maguy en lui montrant son profil. Le dernier verrou tombe.
Il ne vous reste plus qu'à faire la discussion pour apprendre de nouvelles informations.

Affaires criminelles

Allez parler à Tektiv et montrez lui le portrait de Kudo, le vieil homme du parc. Tektiv vous conseille de trouver son point faible de de s'en servir contre lui.

Bellissima

Parlez à Maya et montrez lui le portrait de Kudo pour être transportés directement avec elle au parc. Maya vous sera d'un grand secours et vous pourrez à nouveau lui parler de ce que vous avez vu, du restaurant et du fait qu'il soit un habitué de celui-ci. Cela débloque alors un autre sujet à propos du passé de Labocca.
La note de Victor sera ajoutée au dossier. Labocca serait un voleur récidiviste....

Affaires criminelles

Présentez le mini flacon à Tektiv. Il vous le prendra pour faire des analyses et vous parlera de son secret. Allez faire la discussion correspondante. Le contrat de prêt de Luigi sera ajouté au dossier.

Bellissima

Labocca est de retour. Présentez lui le magatama pour débloquer le sujet du mobile.

Verrou-psyché

- Le mobile de Maguy -
Dites que vous pensez que le billet de loterie a été volé par Labocca lui même. Le premier verrou tombe alors.
Présentez lui ensuite la note de Victor, puis le magatama qu'il vous avait volé. Le second verrou cède ensuite.
Enfin, pour libérer le 3eme, montrez le contrat de prêt de Luigi.
Allez faire maintenant la discussion, et parlez lui du billet gagnant. A la suite de la discussion, la note de Victor est jetée et vous avez une indication sur le mobile du meutre, mais pas encore sur où est le fameux billet.

Ceci marque la fin de la première partie.

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