Vous ne contrôlez que votre petit groupe. Attaquez avec votre rune toute une ligne si possible.
Mais une fois le combat terminé, ils reviennent à l'attaque.
Vous devez rester dans le fort, il faut le défendre.
Cette bataille est perdue d'avance. Une fois le combat terminé, vous vous retrouvez dans le fort et vous décidez d'aller chercher Pilika avant de partir.
Vous pourrez en profiter pour faire un peu d'XP et de Potch à la sortie du fort : dès que vous battez un groupe, un nouveau se met en place et votre commande unir avec Jowy devrait les tuer en un coup (peut-être pas le commandant).
Vous pourrez faire le tour de la forteresse et trouverez Flik et Victor au sous sol. Une fois que vous êtes prêts, allez dans la salle du haut pour voir le Prince Luca qui excécute Pohl et essaye de tuer Pilika : défendez la. Voir une astuce (survolez le lien, ne cliquez pas dessus !) Si vous cliquez assez rapidement sur 'Sauvez la' (1ere proposition), le héros et Jowy iront la sauver, sinon, Jowy ira seul. Viktor et Flik arrivent et vous sauvent. Ils vous disent de partir vers Muse.
Carte du Monde - Muse
Vous ne pourrez plus retourner dans la forteresse.
Toto
Lorsque vous arrivez, Pilika quitte le groupe et va au nord. Suivez la : elle rentre dans la grotte, suivez la.
Leknaat vous apparaît. Vous n'êtes qu'avec Jowy et vous devez suivre votre destin...
Après l'animation, Leknaat revient. Dites que vous voulez du pouvoir pour que vous partiez chacun dans une des grottes.
Allez tout droit au fond et dites que vous êtes prêt.
Vous avez la rune Bouclier Lumière et Lowy la rune de l'Epée noire.
Muse
Les Soldats ne vous laissent pas passer. Il va falloir trouver une autre solution.
Auberge du Daim Blanc
Allez parler à Hilda à l'intérieur. Alex arrive et dit avoir trouvé un moyen d'arriver au trésor des ruines. Il part chercher quelqu'un capable de l'aider à aller le chercher.
Parlez au marchand pour voir ce qu'il a à vendre.
Lorsque vous sortez, Alex revient, il n'a trouvé personne pour l'aider. Il vous propose son laissez passer pour Muse si vous l'aider à aller chercher le trésor. Dites que vous allez l'aider.
Allez à l'entrée du temple. Ce sont des ruines Sindar.
Ruines de Sindar
Parlez au pupitre à droite pour ouvrir la porte.
Il ne vous reste plus qu'à suivre les indications de ce plan :
Allez en premier sur la gauche pour trouver une pierre de Magie ainsi qu'un Remède Méga. Revenez et continuez au nord pour arriver à un changement de zone. Prennez à droite et en bas pour prendre la rune coup furieux.
Revenez sur vos pas, passez le pont et allez à gauche puis en haut pour trouver un gauntlet.
Suivez le chemin, passez sous le pont et changez d'écran.
Arrivez près du pont, passez le en allant à gauche et changez d'écran : Dans la salle, poussez la statue en haut à droite pour activer l'interrupteur et arriver à la salle contenant les épaulettes. Entre les deux statues, prennez la plaque ronde.
Revenez au pont précédent et allez à gauche placer la plaque ronde.
Changez d'écran, et allez sur la gauche. Montez pour prendre la plaque triangle et continuez sur la gauche pour trouver la rune lézard de feu.
Revenez sur vos pas, allez vers le haut, puis à droite. Changez d'écran et montez les escaliers pour placer la plaque triangle tout en haut : l'eau descend, vous laissant accès à de nouveaux endroits.
Revenez au pont et allez tout en haut pour pouvoir aller encore plus vers le haut et trouver une Chain Mail. Allez toujours vers le bas, changez d'écran, et prennez la deuxième à gauche. Changez d'écran et allez au bout trouver la plaque carrée.
Revenez sur vos pas, et continuez de descendre : vous changerez d'écran et vous pourrez aller à gauche prendre la rune eau.
Il ne vous reste plus qu'à remonter au niveau du second pont et d'aller à droite pour trouver le Vieux Volume 2 et une rune Purge Magique.
Revenez au dernier pont et allez sur la gauche pour trouver une salle avec un point de sauvegarde et un emplacement pour la plaque carrée.
Allez dans la nouvelle salle et parlez à la plaque sur la droite de la porte. Voir une astuce (survolez le lien, ne cliquez pas dessus !) Si vous voulez faire de l'expérience et un peu d'argent, restez dans les ruines avant de faire le boss, parce une fois qu'il sera battu, il n'y aura plus de combats dans les ruines.
BOSS : Double Tête.
Après avoir battu le boss, vous arrivez au coffre qui contient une herbe curative.
Sortez des ruines. A l'entrée, Alex, fou de rage, jette l'herbe à l'entrée des ruines.
Lorsque vous arrivez à l'auberge, Hilda est par terre. Elle est malade et personne ne sait quoi faire. Pendant que Jowy est parti chercher un médecin, allez chercher l'herbe qu'Alex a jetté.
Allez le donner à Alex. Hilda est sauvée !
Alex vous donne le permis d'entrer pour aller à Muse.
Muse
Après l'exposition du plan de Nanami, vous finissez par vous faire arrêter.
Profitez en pour parler avec Jowy.
Après cela, Viktor et Flik viennent vous chercher. Ils vous disent qu'ils vous attendront à la mairie.
Allez à la taverne confier Pilika à Léona.
Le forgeron sera ouvert, mais ne vous permettra pas de montrer au dessus du niveau 5 que vous pouviez trouver à Coronet.
Allez ensuite à la mairie où Viktor vous attend. Il rejoint le groupe et vous empeche d'aller ailleurs que là où il veut aller.
Allez dans le bureau d'Anabelle. Elle vous confie à Jess. Viktor vous donne rendez vous chez Léona quand vous serez fatigués.
Allez dans la pièce en haut à droite pour que Jess vous demande un service. Il veut que vous vous inflitriez au campement Highland pour voir combien ils ont de réserve. Vous recevez les uniformes Highland.
Prennez le ?livre (Vieux Volume 4) dans l'étagère du fond de cette pièce.
Allez à la taverne et parlez à Léona qui ne veut pas que vous partiez sans prendre quelques amis avec vous.
Trouvez Tuta devant chez le médecin. Après une discussion avec Huan, elle vous rejoint.
Allez reparlez à Huan qui vous donne la recette 3 : Ohitashi.
Allez à droite de chez le maitre des runes et croisez Elza. Elle vous confie 2 paquets. Suivez le chemin pour rencontrer Clive qui vous demande si vous avez vu une femme blonde : dites lui que vous ne l'avez pas vu, il partira.
A la sortie de la ville, Eliza vous donnera l'ensemble son 1. Clive arrive et une discussion a lieu entre les deux personnages, les deux finissent par partir.
Allez à l'auberge et parlez à Anita. Elle vous demande des antitoxines, donnez lui et sortez sur la carte du monde. Revenez et parlez lui jusqu'à ce qu'elle demande de remplir son verre : allez au bar et prennez le vin et rapportez lui. Ressortez sur la carte du monde et revenez lui parler jusqu'à ce que vous puissiez lui dire qu'elle est jolie. Demandez lui ensuite de vous rejoindre.
Greenhill
Près du magasin d'objets, une petite fille vous dit qu'une fois, elle est rentrée seule et qu'un écureuil s'est joint à elle pour le retour.
Allez dans la boutique d'objet et regardez les objets rares : il peut avoir la recette nr 25 : Pizza à vendre à 3600 Potch.
Forteresse des Mercenaires
Lorsque vous arrivez, vous voyez Templton qui essaye de cartographier la région. Il s'en ira après que vous lui ayiez demandé ce qu'il faisait.
Toto
Templton est là : parlez lui et dites que c'est les Highland qui ont fait ça. Il vous rejoint en vous donnant la carte du monde.
Carte du monde - Matilda
Au niveau de Muse, vous pourrez aller vers Matilda : il y a un bug au niveau de la porte et vous pourrez la pousser. Faites très attention, les monstres là bas sont très forts !
Highway
Rentrez dans l'auberge pour voir Futch qui en sort. Humphrey est là aussi. Allez lui parler pour voir Futch en ville. Continuez à parler à Humphrey qui vous offre la nuit à l'auberge. Sortez pour voir Futch inquiet à cause de Kent. Il va se coucher directement.
Demandez à l'aubergiste de dormir. En vous levant, vous decidez d'aller avec eux chercher le jeune Kent à la montagne.
Rockaxe
Allez à l'auberge pour trouver LC Chan qui ne dit pas grand chose.
Allez à l'étage chez l'identificationneur pour trouver une rune violence dans un meuble.
Montagne de Rakutei
Avancez pour qu'Humphrey parle du brouillard qui fini par se dissiper.
Le chemin se sépare en deux : allez à droite pour trouver un courreur Tonnerre.
Prennez le chemin de gauche pour trouver une cape fourure.
Continuez et vous trouverez encore une biffurcation gauche droite.
Allez sur la droite pour trouver une amulette tonnerre, puis revenez à gauche, allez tout à gauche pour une pierre de puissance (+3 en force).
Continuez et allez sur la droite pour trouver les plans unicorne #2.
Allez encore plus haut et à droite vous trouverez une bague habileté.
Allez vers le haut pour trouver une rune remède, puis revenez sur la droite pour trouver 2000 Potches et les plans dragon #3.
Enfin, continuez sur la gauche, jusqu'à trouver un point de sauvegarde, puis continuez pour trouver Kent.
BOSS : Harpie.
Le boss est relativement difficile avec plus de 7000 HP. Il attaque énormément vite, utilisez les magies de tout le monde sans retenue.
Allez sauvegarder et allez vers la haut : après la scène, vous serez téléportés à Highway et Humphrey et Futch vous rejoignent.
Passage entre Matilda et Greenhill
Prennez la route et prennez les Armure de dragon, le méga Remède et la bague de garde avant de rencontrer Badeaux.
Les soldats vous laisseront repasser dans ce sens, mais ne vous laisseront pas remonter.
Il est temps de continuer l'histoire !
Frontière entre Muse et Highland
Parlez au soldat à l'entrée. Il ouvrira la porte, vous devrez passer par le raccourci de la forêt.
Allez tout à droite pour trouver un Circuret.
Remontez et prennez la ceinture force.
Continuez toujours vers le nord pour arriver. Seuls Jowy et le héros continueront.
Campement Highland
On vous montre directement la tente où il faut aller. Faites le tour du campement, même si Jowy vous empêche de rentrer dans les tentes. La sortie de droite est fermée.
Allez donc vers la tente. Un soldat vous demande ce que vous faites et fini par vous laisser entrer dans la tente. Vous estimez les réserves à deux semaines.
Quand vous avez la main, revenez en arrière et prennez le sceau de feu.
Vous devez allez ensuite sortir du camp. Vous pourrez rentrer dans la tente du milieu. Jillia vous aide à vous cacher. Après la discussion, vous pourrez repartir par là où vous êtes venus. Rowd vous attendait. Il vous envoie 4 Highland.
Vous vous enfuiyez alors que Jowy les retardera. Une fois que vous aurez rejoint le groupe, des soldats vous rejoindront.
Muse
Vous décidez d'aller voir Jess. Allez à la mairie lui parler, mais vous ne pourrez pas le voir, ni Anabelle. En sortant, Nanami vous dit que ça serait bien de retrouver Viktor.
Allez à la taverne et Viktor et Flik vous rejoignent dans le convoi.
Repartez à la mairie. Fitcher est avec Anabelle. Vous repartez automatiquement à la taverne et l'équipe est dissoute.
Allez à la sortie de la ville et restez avec Nanami pour attendre Jowy. Au bout d'un moment, Pilika vous rejoint. Continuez à dire que vous attendrez avec elle. Au bout d'un moment, Jowy rentrera !
Nanami vous parle d'un festival à Jowston Hills. Vous ne pourrez pas sortir de la ville.
Allez donc au nord, et montez les marches. Parlez à Viktor qui rejoint le convoi. Avancez et parlez à la femme pour que Flik rejoigne le groupe. Vous vous retrouvez à l'intérieur pendant la conférence.
Gorudo arrive avec Camus. Miklotov est là aussi.
Après la discussion, sortez. Viktor vous propose d'aller chez Léona.
Anabelle est à la taverne et vous demande de retenir l'armée Highland pour 2 jours.
Après la nuit, descendez pour parler à Viktor et Flik.
Sauvegardez, et reparlez à Viktor, vous ne pourrez rien faire dehors.
Bataille de Muse
Pendant le combat, Flik reconnait Gilbert, Apple dit que ça serait bien s'il reussissait à le faire changer de camp. Quelques tours plus tard, Miklotov arrive en renford.
Ce combat est la seule façon de recruter Gilbert : il faut toucher son équipe pour qu'il ait une épée pour qu'il vous rejoigne. Utilisez la rune bouclier pour le soigner si besoin.
Allez dormir à la taverne en parlant à Nanami à l'étage. Jowy discutera avec Kage, avant que Pilika les rejoignent.
Après la nuit, décidez d'aller voir Anabelle pour en savoir plus sur Papi Genkaku.
Allez à la Mairie, mais vous voyez qu'Anabelle n'a pas trop de temps à vous consacrer : elle vous demande de revenir le soir.
Rentrez à la taverne, Jowy semble perturbé et s'en va de la tarverne en demandant à Nanami de s'occuper de Pilika.
Allez parler à Nanami et dites lui que vous vous inquietez pour Jowy.
Vous le trouverez à droite de l'entrée de la mairie encore avec Kage. Il vous demande de prendre soin de Pilika s'il vennait a être tué.
Après la scène entre Viktor et Anabelle, vous rentrez à la taverne : Nanami vous rejoint et vous allez aller voir Anabelle maintenant. En ville, toutes les portes sont fermées : allez directement à la Mairie.
Mais tout ne se passe pas comme prévu et Anabelle est tuée et l'armée Highland est déjà dans la ville.
En sortant de la mairie, vous vous dites qu'il faut aller chercher Pilika. Repartez à la taverne. Léona vous demande d'aller à Coronet au sud et de prendre un bateau pour South Window où vous vous rejoindrez tous. Parlez à Pilika pour qu'elle vienne dans le convoi.
Sortez de la ville, et après la nuit, allez à la ville au sud.