Avant de commencer : Quelques explications sur cette soluce
Un petit mot sur les astuces : Lors de certains evenements, il se passe des choses importantes que l'on aurait aimé savoir juste avant pour se préparer (équipement, sauvegarde, organisation du groupe). Pour vous laisser le choix de le savoir ou pas un peu en avance, j'ai mis en place des liens qui affichent l'astuce uniquement si vous passez dessus. Un petit mot sur la soluce : La soluce a été écrite par Vally8 (moi) , tout comme les images ont été dessinées, coloriées et annotées par moi, et uniquement pour le site http://vally8.free.fr (ici). En aucun cas je n'autoriserais quelqu'un à mettre cette soluce ailleurs que sur ce site. Un petit mot sur le jeu : Vous pourrez jouer en français à ce jeu en allant chercher le patch chez Terminus Traduction ;) mais sachez que le jeu est également sorti sur GBA.
Vous incarnez Cless Alvein. Vous pouvez choisir de changer son nom.
Miguel, votre père veut vous parler du pendentif. Pendant ce temps, Chester, votre ami, vient vous chercher pour aller chasser. Votre mère vous donne deux gommes pommes.
Vous pourrez repartir dans votre maison. A l'étage, vous pourrez vous reposer.
Village de Totus
Il y a une armurerie, mais il n'y a rien à acheter. Allez au magasin d'objets : le gérant vous donnera une pomme à donner à Amy.
A l'auberge, la femme vous demande de poser une statue près de la fenetre. Laissez A appuyé et tirez la à vous : mettez la statue en haut près de la fenêtre.
Parlez de nouveau à l'aubergiste pour recevoir 10 PO en récompense.
Allez dans la maison de Chester et donnez la pomme à Amy.
Sortez de la ville : Tristan vous dit qu'il va rendre visite à un ami. Vous irez donc chassez dans la foret en bas. Mais attendez, il y a des choses à faire avant ;)
Allez au nord :
Passage Nord Ouest
On vous explique qu'on peut pousser les objets (si vous avez fait la petite quete à l'auberge, vous le savez déjà ;) ). Il y a un marchand, même s'il ne vend rien d'exceptionnel.
Poussez la statue et allez au nord. Faites attention, les monstres sont très forts et les hibous esquivent beaucoup.
Près de l'arbre, vous trouverez une gomme orange et une fiole de vie.
Continuez à gauche pour revenir sur la carte du monde.
Tout en haut à droite, vous trouverez un pont, mais il est cassé. Il y a une ville juste là.
Euclide
Vous aurez la possibilité de vous équiper un peu. Vous pourrez acheter une rapière : il faut faire des estocs avec (appuyez sur la manette haut en plus du bout d'attaque).
Au bazar, vous trouverez de nouveaux équipements, c'est assez chez, mais pourra vous être utile si vous souhaitez continuer l'exploration. Voir une astuce (survolez le lien, ne cliquez pas dessus !) Méfiez vous cependant, quand vous continuerez l'histoire, on va vous en prendre une bonne partie ;) Vous pourrez par exemple prendre l'arc long à 200 PO qui fait considérablement monter la force de Chester.
Comptez environ 2000 PO pour vous équiper correctement.
Vous ne pourrez pas aller au chateau pour le moment.
Il ne vous reste plus qu'à passer au magasin d'aliments pour avoir une petite scène avec un animal.
Sortez et dirigez vous vers le point blanc de l'image pour trouver une grotte : (tout à l'est après le pont)
Caverne des esprits
Les monstres sont assez forts (il faut au moins le niveau 5 pour y aller : votre héros aura appris double coup), mais ils laissent 25 XP et du poulet (qui vous donne 100 en nourriture). N'oubliez pas de mettre les aliments dans votre sac depuis le menu pour regagner un peu de vie au début des combats.
Sur la droite, en haut, vous trouverez une porte qui semble scellée.
Vous serez très vite bloqués, mais l'avantage est que vous pourrez affronter les faucons et faire le plein d'argent pour vous acheter les équipements qu'il vous manque à Euclide (ou de les garder pour la suite ;) )
Maison
En repartant vers l'ouest, vous trouverez une maison, mais elle n'est pas ouverte pour le moment.
Continuez vers la droite pour trouver une grotte.
Grotte
Les monstres sont un peu moins forts que dans l'autre grotte. Prennez la gomme mixte dans le coffre. La porte est bloquée sur la droite : vous ne pourrez pas aller bien loin.
Il est donc temps de continuer l'histoire : rendez vous en dessous de Totus.
La foret des esprits
En avancant, vous voyez un sanglier, suivez-le. Montez pour trouver un coffre contenant une fiole de vie dans un petit coin de la foret :
Redescendez et continuer votre route : vous retrouvez le sanglier.
Continuez à droite puis en haut. Vous arrivez à un gros arbre. Alors que Chester part, quelqu'un vous demande de proteger l'arbre.
Combattez le sanglier. La cloche du village se met à sonner. Un des habitants vous avait dit qu'il la ferait sonner s'il y avait un problème au village...
Totus
Quand vous arrivez, tout est détruit ! Chester quitte le groupe.
Allez chez vous : votre mère vous dit d'aller à Euclide chez votre oncle. Chester restera pour enterrer tout le monde.
Allez chez vous à l'étage, vous verrez le sabre de chevalier. Ne le prennez pas tout de suite. (Merci à 6trouille)
Euclide
Si vous n'y êtes pas encore allés, suivez ce qu'il y a d'écrit plus haut. Et rendez vous devant la maison de votre oncle (elle n'étais pas accessible lors de votre précédent passage si vous y êtes allés).
Oncle Olson vous acceuille. Quelqu'un en ville vous dit que des soldats sont allés chez Olson mais il ne sait pas pourquoi. Quand vous serez prêts, allez parler à l'oncle pour dormir. Pendant la nuit, vous serez réveillés : il vous a trahi ! Vous vous faites voler votre pendentif. Le voleur dit avoir les deux maintenant.
Vous vous retrouvez en prison.
Prison
Parlez plusieurs fois au trou qui se trouve au nord de votre cachot. Vous pourrez passer la main : acceptez et vous pourrez sortir. Examinez le corps de la femme et vous recevrez l'épée. Equipez vous et vous pourrez ouvrir les portes. Prennez le camembert et rendez vous dans le cachot de droite pour sauver Mint qui rejoint le groupe.
Allez vers le bas puis à droite pour trouver la sortie vers les égouts.
Egouts
Prennez la gomme pomme juste à coté de l'entrée. Vous trouverez ensuite votre 1er point de sauvegarde.
Prennez le bouclier en bois à gauche en passant par le pont en bois.
Continuez sur la droite : en haut de l'escalier vous trouverez encore une gomme pomme.
Allez à droite tout en bas puis à gauche pour une sariette, et vers le haut pour une rapière.
Revenez au centre pour un point de sauvegarde. Vous verrez un monstre sur la droite et un coffre vers le haut : allez à gauche pour atteindre le coffre qui contient 1000 PO.
Revenez au centre, au point de sauvegarde, et allez voir le monstre.
BOSS : Diable + 2 limaces.
Faites des doubles coups et des éclairs foudre si vous avez appris ces techniques.
Vous sortez et vous retrouvez dans la foret. Mint vous sauve d'un mauvais pas.
Maison
Vous vous réveillés chez Tornix. Sortez pour retrouver Chester. Tornix vous demande où est le pendentif. Il vous dit qu'il va aller au Mausollée. Tristan arrive. Il vous donne rendez vous à la grotte qui se trouve à l'est.
Achetez tout ce qu'il vous faut au marchand, et choississez de dormir dans le lit pour faire le plein si nécessaire.
Sortez de la maison.
Totus
Allez chez vous à l'étage, maintenant, vous pouvez prendre le sabre de chevalier.
Grotte
Allez parler à Tristan. Il vous apprend Coup Psion, mais il faut maitriser Eclair Psion et Double coup pour pouvoir l'utiliser.
Allez vers le haut : vous pourrez passer la porte maintenant. Vous arriverez dans un couloir avec de nombreuses portes. Dans chaque salle (sauf une), vous trouverez un sarcophage. Vous pourrez choisir de l'ouvrir ou non. Si vous l'ouvrez, vous aurez un combat et vous obtiendrez un objet.
Voici les objets que vous pourrez avoir :
1ere salle : Bague de protection
2eme salle : Lentille d'Espion
3eme salle : la porte est bloquée
4eme salle : Sablier
5eme salle : Cotte de mailles
6eme salle : Fiole de rune.
Descendez tout à droite, et ce pour plusieurs salles. Descendez pour un camembert et une gomme pomme et revenez un peu en arrière. Prennez la porte à droite : c'est assez grand dans ce coin. Allez tout en haut à gauche pour un sabre.
Ensuite allez en haut à droite pour une cotte de mailles et revenez en arrière vers le bas.
Sur la droite, vous trouverez un point de sauvegarde et un fromage.
Examinez la statue près du point de sauvegarde.
BOSS : Golem
Poussez ensuite la statue vers la gauche, le bas, puis la gauche pour ouvrir la porte : vous recevez le rubis : il permet d'ouvrir certaines portes...
Revenez sur vos pas et allez à gauche pour une gomme orange, une fiole remède et un camembert.
Il ne vous reste plus qu'à aller à la 3eme porte qui était bloquée.
Vous êtes téléportés. Allez sur la dalle en bas à gauche qui vous amène à un coffre qui contient une poupée d'inversion. Prennez ensuite la dalle du haut puis la dalle que vous pourrez atteindre pour un fromage et une patte de lapin. Revenez sur la plateforme précédente et tirez le levier pour qu'un bout de plateforme soit ajouté sur la plateforme de départ.
Vous pourrez vous rendre au sous sol, mais vous perdrez des points de vie.... Allez sur la nouvelle dalle : le pentagramme vous fait voler, mais vous perdez le rubis. Allez vers le bas pour le voir, mais il tombera au sous sol. Allez sur le pentagramme pour voler et dépechez vous d'aller au sous sol pour récuperer le rubis. Vous pourrez aussi tenter d'avoir le coffre qui se trouve en bas de la salle : il contient une lavande. Revenez à la porte bloquée.
Sauvegardez et aller vers le haut.
BOSS : 2 Golem
Continuez vers le haut pour trouver Tornix. Il est avec Malice (sa femme n'avait pas eu de nouvelles de lui depuis 3 mois : elle vous l'a dit à Euclide).
Il brise le sceau. Il veut réveiller Dhaos, emprisonné par 4 guerriers. Dhaos arrive et se débarasse de Malice.
Tornix vous donne un livre et utilise la magie sur vous... il vous envoie dans le temps.
Vous recevez l'arc cassé et vous retrouvez sur la carte du monde.
Foret de l'esprit
Vous trouvez l'arbre en meilleur état. Sur la gauche tout près de l'arbre, prennez la poupée d'inversion, et il y a un sablier à prendre à l'endroit du 2eme coffre (voir l'emplacement sur le screen de la 1ere visite de la foret ;)
Beladum
Faites vos achats aux shops. Allez vers le haut pour une scène avec le doyen. Vous comprennez que vous êtes 100 ans dans le passé.
Au matin, parlez à la grand mère pour recevoir le sac moyen qui vous permet d'avoir plus de nourriture.
Il faut que vous trouviez un Klarth à Euclide... Sortez tout en haut du village : vous êtes sur la carte du monde. Il n'y a ni la maison de Tornix ni la grotte à l'est !
Vous pourrez aller à la caverne des esprits, mais on vous demandera un mot de passe...
Il y a un nouvel endroit où vous pourrez aller :
Port
Prennez le contenu des coffres pour une lentille d'espion, un steak, une fiole de vie, une rune mystique et un elixir (pour ce coffre, il faut attendre que le pigeon s'envole).
Passage Nord Ouest
Au pied de l'arbre, il n'y a rien, vous pourrez donc passer votre chemin...
A l'est d'Euclide, vous verrez que le pont n'est pas cassé : vous allez pouvoir y faire un tour : vous trouverez une maison isolée :
Maison
Vous ne pourrez pas aller très loin et Bart vous demandera de partir. Allez à Euclide.
Euclide
Allez parler à Klarth.
Il rejoint le groupe. Lisez les différents livres pour en apprendre un peu plus sur la magie. Examinez le livre de magie et le livre de sort en bas à droite et en haut à droite.
Faites le plein d'objets à la ville et allez parler à l'adolescente en bas du village : vous allez déclanchez la quete annexe des amoureux.
Allez à l'armurerie parler au jeune homme :
Puis aller reparler à la fille, et encore à Elwyn. Reparlez une dernière fois à Nancy, mais cette fois, Elwyn ne sera plus à l'armurerie. Quete annexe à suivre donc ;)
Montez derrière l'auberge pour une gomme mixte et à gauche du magasin d'armes pour 1000 PO.
Il ne vous reste plus qu'à aller en direction de la ville suivante :
Harmel
Achetez les pelles et les pioches. Allez à l'auberge parler à Nancy : elle vous dit qu'elle va rejoindre Elwyn.
Il y a également une nouvelle épée et une nouvelle hache à acheter ici. Il ne vous reste plus qu'à aller à la ville suivante :
Venezia
A l'auberge, parlez à Nancy et décidez vous pour l'aider. Allez retrouver Elwyn à l'étage de la compagnie commerciale : il vous dit qu'il rencontrera Nancy près de la fontaine. Allez à l'auberge reparler à Nancy puis à la fontaine.
Retournez à la compagnie commerciale, et allez sur le balcon du patron prendre la bague protectrice, puis parlez au patron pour la suite de la quete des amoureux.
Les deux amoureux seront près de la fontaine : allez reconforter Elwyn. Klarth leur conseille de s'enfuir, ce qu'ils font. La suite plus tard donc ;)
A deux endroits différents de la ville : près de la fontaine et en bas (cf le screen suivant), un marin vous amenera à différents endroits de la ville.
Allez à l'armurerie. Pour 3000 PO, un homme vous apprendra la technique Tempete : la combinaison de Eclair foudre et de Tempete lame.
Il y a encore de nouveaux équipements : si nécessaire, vous pourrez aller sur la carte du monde vous battre, les monstres laissent environ 200 PO. Il ne vous reste plus qu'à continuer l'histoire. Retournez à la maison où vous aviez vu Bart.
Long Valley
Parlez à Bart. Il vous donne la bague d'Opale si vous lui promettez de lui ramener Arche, sa fille qui a disparu en voulant escalader la montagne. Vous recevez la Bague d'Opale.
Passez derrière la maison pour prendre le manteau de voleur.
Il vous faut une pioche pour passer (elles sont en vente à Harmel). Prennez le ruban bleu à droite, juste en dessous du vent. Attaquez les Sylphes qui font du vent au dessus de l'arbre.
Après la scène, allez vers le haut. Le vent n'est plus là. Sauvegardez et aller en haut.
Allez sur la droite pour une gomme pomme. Il y a deux grottes où vous pourrez aller, et un chemin sur la droite qui vous menera à une impasse.
Vous ne pourrez pas aller où se trouvent les 4 sylphes.
Entrez dans la grotte de gauche : en fait elle rejoint la grotte de droite. Utilisez la corde que vous avez acheté et descendez. Utilisez la pioche pour pouvoir passer, puis encore une fois pour une lentille d'espion sur la droite. Au centre, descendez à l'escalier et réutilisez la pioche.
Remontez à la corde pour un combat contre les sylphes : vous vous retrouvez à l'entrée de la grotte de gauche en vous dirigeant vers la droite. Sortez vers le bas avant d'aller à droite pour trouver un bouclier cerf volant et une cape d'ambre.
Vous pourrez aller vers le haut : attention, la fumée, le shoki, vous blesse.
Allez vers la petite salle et poussez le rocher jusqu'au trou pour que le Shoki disparaisse.