Passez les petites plateformes pour arriver au centre. Sur la gauche, cassez les planches de bois avec votre épée. Sur l'interrupteur, mettez les bottes et avancez. Faites de même un peu plus loin.
Les monstres dans la lave vous lancent des boules de feu. Faites des boucliers charge pour leur renvoyer.
Allez sur la droite, revenez vers l'entrée de la pièce, montez à l'échelle pour un coffre contenant un rubis rouge.
Sautez sur le caillou pour aller du côté droit de la salle. Longez le bord et revenez vers le début de la salle pour activer l'interrupteur. Foncez le temps que le feu ne jailli pas . Vous arriverez au bout de la salle, sur la plateforme, mettez les bottes de fer pour ouvrir la porte.
RDC Salle 2
Descendez du côté gauche pour un coffre contenant une petite clef et quelques orcs. Revenez d'où vous êtes arrivés et allez à droite : sautez en utilisant les bouts de bois qui tournent pour acceder à la salle suivante.
RDC Salle 3
Avancez pour trouver des lézards. Attaquez la queue quand il crache du feu. Sautez les plateformes et tuez encore un lezard. Continuez le chemin : encore un lezard à tuer.
Tirez la poignée pour avancer la pierre : dépéchez vous de sauter sur les plateformes pour rejoindre la plateforme centrale basse qui vous mène à une nouvelle sortie.
RDC Salle 4
Allez dans l'eau. Mettez les bottes de fer et activez l'interrupteur, vous arriverez près de la porte.
RDC Salle 5
Dans les coffres de cette salle, vous trouverez la carte du donjon et un rubis rouge.
Parlez au goron sur le tatamis. C'est Gorr Granit. Il vous offre un fragment de clef. Il vous explique que chaque doyen se trouve dans une salle du donjon et qu'ils se sont partagés la grande clef qui permet d'aller dans la salle où se trouve Morock. Il ne vous reste plus que 2 fragments de clefs à trouver.
Vous trouverez Baba dans une des jarres de la pièce. Montez dans la partie haute de la salle et sortez.
RDC Salle 4 - Partie haute
Allez sur le mur de gauche : mettez les bottes pour arriver à la porte en hauteur.
RDC Salle 3 - Partie haute
En arrivant, activez l'interrupteur et marchez au plafond. Dirigez vous en haut à gauche de la salle pour un fragment de coeur . La sortie est montrée par deux torches.
RDC Salle 2 - Partie haute
Allez au centre et tuez les monstres, puis activez l'interrupteur. Montez sur la plateforme pour qu'elle vous emène sur le haut. Faites de même pour la plateforme suivante. Vous vous retrouvez au 1er étage, allez à la porte.
1er étage Salle 6
Allez chercher le coffre qui se trouve dans l'eau en haut à gauche pour recevoir une petite clef.
En bas à droite, poussez le cube dans l'eau pour remonter dans la cage. Vous pourrez activer un interrupteur : montez et activez le suivant, jettez vous pour être rattrapé grâce à vos bottes.
Prennez le coffre contenant un rubis rouge et tapez dans le truc bleu qui devient jaune. Le temps qu'il est jaune, la porte est ouverte.
Sur la droite, montez au mur pour un fragment de coeur en allant vers le bas de la salle. Puis allez vers le haut pour couper avec votre épée la corde qui tient la porte : vous pourrez aller dans une nouvelle salle grâce à votre petite clef.
1er étage Salle 7
Allez dans l'eau en haut à gauche pour un coffre contenant un rubis violet, puis allez dans la partie haute (vert clair) à droite pour une petite clef.
1er étage Salle 8
Passez grace aux passerelles tournantes. Sur la 2eme, il faut que vous choississiez un coté : sur l'un il y a un endroit où s'agriper et sur l'autre, il y en a trois. Il est tout à fait possible de traverser le pont avec celui où il n'y a qu'un carré : courrez pour arriver au carré, mettez les bottes de fer dessus et attendez que le pont se remette dans le bon sens pour courir vers la porte. Mettez vous bien sur le côté pour reussir à escalader le petit muret pour acceder à la plateforme où se trouve la porte.
1er étage Salle 9
Gorr Siyéni est là. Il vous donne le 2eme fragment de clef et vous dit que l'arme du donjon est dans une salle toute proche. Prennez le rubis jaune dans le coffre, et montez à l'échelle pour sortir en haut.
1er étage Salle 8 - Partie haute
Mettez les bottes et passez sur le mur pour arriver à la porte qui mène à la salle en bas. Prennez le coffre en passant qui contient un rubis jaune.
1er étage Salle 10
C'est la salle du mini boss. Quand vous entrez, la porte se vérouille. Allez sur le bleu et mettez les bottes. Un Goron très combatif vous empeche de passer. Enlevez les bottes pour éviter ses coups et tapez lui dans le ventre quand il se prépare à vous attaquer. Quand il se met en boule, mettez vite vos bottes de fer, saissisez le et faites le tomber dans la lave à trois reprises pour gagner le combat. Pour qu'il tombe, il faut être suffisament proche du bord. Faites attention, tomber dans la lave fait perdre 2 coeurs. Une fois battu, il vous autorise à prendre l'arme du héros.
1er étage Salle 11
Dans un coffre, vous trouverez l'arc du héros. Visez la corde pour abaisser le pont. Avancez jusqu'à la porte. Les trucs en bois se réveillent : visez l'oeil pour les tuer. Vous pourrez alors avancer. Prennez le coffre dans le trou au milieu à droite pour avoir la boussole.
1er étage Salle 12
Le dernier sage vous donne le 3eme fragment de clef. Vous êtes maintenant en possession de la grande clef. Prennez le rubis violet dans le coffre derriere lui, puis revenez dans la salle 11 et poussez le bloc en bois pour la suite.
1er étage Salle 13
Mettez des coups d'épée dans la grille pour qu'elle tombe. Tuez les monstres au plafond pour avancer tranquillement. Allez sur le plafond, tuez le lezard à l'arc et activez l'interrupteur. Enlevez les bottes et sortez.
1er étage Salle 2
Prennez le rubis violet dans un coffre. Redescendez pour revenir à la salle 6. Ouvrez le pont pour redescendre.
1er étage Salle 6
Il y a des monstres dans l'eau. Il faut repousser le cube et réactiver l'ouverture de la porte.
1er étage Salle 7
Avec l'arc, tuez les orcs à distance. Tuez la machine en bois sur la droite, puis poussez la pour un passage en hauteur. Suivez le chemin et activez l'aimant. Sautez avec les bottes et ouvrez la porte grace à l'arc. Il y a un coffre (là où étaient les gobelins), mais vous ne pourrez pas l'avoir pour l'instant.
1er étage Salle 14
Tuez les monstres à l'arc. Ouvrez la porte : de nombreux monstres arrivent tuez les tous et en avant pour le boss
1er étage Salle 15
MogMaudit, Créature Pyrogène du Crépuscule
Visez l'oeil avec votre arc. Quand il avance, mettez les bottes de fer et attrapez la chaine qu'il a aux pieds et tirez la. Cela le fait tomber, enlevez les bottes et aller le taper au visage. Au bout de 3 chutes, il sera vainqu.
Vous recevrez un cristal d'ombre. Midona vous en raconte un peu plus. Xanto est le roi des ombres, mais elle refuse son autorité. Cassez les jarres pour faire le plein de vie et de fleches. Prennez le receptacle de coeur et parlez au chef goron, puis à Midona quand vous voudrez partir.
Cocorico
Vous vous retrouvez à la source de Cocorico. L'esprit vous dit que votre prochaine destination est au nord de la plaine, dans les terres de Lannelle.
Parlez au pretre : il vous dit que Fenir vous attend à la vigie.
Pour aller à la vigie, il faut passer par chez Crahmé. Il vous propose un sac de bombes rempli pour 120 rubis. Acceptez., puis allez à la vigie parler à Fenir. Il vous propose une séance de tir. Si vous reusssissez, vous serez récompensé d'un fragment de coeur .
A l'entrée du village, cassez le rocher : montez puis allez dans l'eau : mettez les bottes de fer et allez au fond pour prendre le coffre qui contient un fragment de coeur . Notez qu'il y a encore un rocher à faire exploser sous l'eau.
Juste au dessus du rocher que vous avez cassez, utilisez une bombe explosive pour liberer un fragment de coeur . Utilisez le boomerang pour le récuperer.
Montagne de la mort
Montez grace au 1er goron, puis au deuxième, au lieu de sauter tout droit, sautez sur la droite. Suivez le chemin. Au bout d'un moment, tout près d'un bébé goron, vous verrez un trou dans la paroi. Tombez dans le trou pour un fragment de coeur .
Plaine d'Hyrule
Peut importe laquelle, c'est dans la premiere où vous irez. Vous aurez 2 lettres : une de Balder "Message urgent" qui vous dit qu'il a en vente un objet fabuleux et l'autre conserne Crahmé "Flèches explosives"
Plaine d'Hyrule 3
Cassez les cailloux à l'entrée sur la gauche. Avancez, sautez le ravin, grimpez au lierre, sautez plus loin, faites une flèche explosive pour le rocher en face, sautez pour vous agriper sur le lierre. Montez et tombez pour avoir un coffre contenant un fragment de coeur .
Juste après le pont, il y a un rocher à faire exploser pour une quarantaine de rubis.
Ne cassez pas les rochers tout au nord si vous n'êtes pas prêts à faire la suite !
Cocorico
Allez chez Balder : l'objet exceptionnel dont il vous a parlé dans sa lettre est un oeil de faucon. Il vous permettra de faire très facilement le jeu de Fenir si vous ne l'aviez pas réussi.
Plaine d'Hyrule 2
Au nord est, explosez le rocher pour obtenir plusieurs rubis.
Cassez les rochers qui vous permettront de passer plus rapidement de la plaine 2 à la plaine 3.
Au sud ouest de la partie sud, il y a un rocher à casser pour des rubis.
Dans le trou, il y a un rocher, on y voit un fragment de coeur . Utilisez le boomerang pour l'attraper. On voit également qu'il y a des emplacements à grappin : notez bien qu'il faudra revenir ici :)
Au niveau de la sortie qui mene de la plaine 2 à la plaine 1, sur la droite, il y a un rocher à casser pour une grotte. Elle est assez grande. A l'interrieur, vous trouverez 1 rubis violet, dans un cul de sac, allumez les 2 lanternes pour un fragment de coeur , il y a aussi une lanterne mais vous n'arriverez pas à le tuer tout de suite : elle fait partie de la quete des esprits, mais vous ne pourrez pas la commencer tout de suite. Ensuite, prennez le coffre qui contient un rubis rouge et dans un cul de sac, tuez le gluant pour avoir de la gelée de gluant une fois mort. Il faut avoir sa bouteille de prete une fois qu'il est mort, et hop, vous aurez l'option remplir. Attention, la gelée violette à des effets aléatoire, ca n'est pas forcément une bonne chose.
Foret de Firone
Devant chez le marchand, cassez le rocher pour quelques rubis ainsi qu'une statue. Consultez la page des statues pour connaitre leurs emplacements.
Continuez le chemin pour arriver du coté où il y a la brume violette pour avoir un rubis rouge dans un coffre.
Plaine d'Hyrule 3
Près du point d'eau le plus au sud ouest, vous trouverez un insecte : la sauterelle male. La femelle se trouve au Nord est de la zone.
Sur le rebord en haut, vous verrez un truc doré ! C'est un insecte : le phasme male. Ramenez le avec le boomerang.
Cassez les cailloux tout au nord. Quand vous faites cela, le pont est téléporté et 3 monstres noirs apparaissent. Vous pourrez les avoir à l'épée à condition de les tuer quasiment en meme temps (l'attaque tournante est quasiment obligatoire pour y arriver).
Plaine d'Hyrule 4
Continuez le chemin. Il y a des rochers à casser, mais les bombes ne suffiront pas. Vous arrivez à la limite du crépuscule. Vous vous retransformez en loup. Suivez le chemin. Examinez la bourse pour apprendre l'odeur d'Iria. Vous arrivez dans la zone des douves du chateau.
Il y a une bombe à faire exploser au nord et une à l'est aussi. Il y a également un caillou tout près des deux sorties est.
Dans le fond d'eau autour du chateau, il y a 2 cailloux et un coffre encore inaccessible. Suivez l'odeur d'Iria.
Plaine d'Hyrule 5
Vous aurez alors 3 monstres à tuer pour un portail, et allez en direction de la citadelle.
Citadelle d'Hyrule
Devant le cabinet médical, vous pourrez prendre un os. Cela ne sert à rien de spécial. Suivez l'odeur en écoutant tout le monde.
Allez à la taverne de Telma dans la ruelle sud. Iria est là. Elle est avec Lars, le prince Zora. Parlez ensuite aux soldats qui vous disent d'aller examiner ce qui se passe au lac Hylia. Sortez de la citadelle et dirigez vous vers l'est puis le sud pour arriver à la zone suivante.
Viaduc Hylia
Il y a une statue ici et un coffre juste à coté. Consultez la page des statues pour connaitre leurs emplacements.
Quand vous allez sur le pont, il y a un monstre qui envoie des fleches enflammées sur le pont derrière vous : il faut trouver un moyen d'éviter le feu. Mettez vous sur le bord du pont presque à tomber, et attendez que le feu vous fasse tomber : vous arrivez au fond de la zone, dans le lac Hylia.
Lac Hylia
Parlez aux Zora qui sont là. Il y a un endroit d'où vous pourrez appeler le faucon. Parlez à l'homme qui vous dit voir un monstre. Il appelle son "faucon". Une fois battu, vous pourrez utiliser la bête pour remonter le fleuve en volant.
Village Zora
Tout y est gelé. Midona vous fait monter sur les stalagmites puis la cascade. Tout en haut, il faudra utiliser une bombe. Au bout, vous verrez 3 monstres qui vous permettront d'ouvrir un portail. Dans la salle du trone, faites sens pour voir tous les Zoras gelés. Midona vous téléporte pour tenter de trouver une solution.
Foret de Firone
Allez au niveau du brouillard violet : au milieu avec l'aide de Midona pour monter, vous arriverez à une plateforme où se trouve une lanterne. Avec sens, vous pourrez voir le monstre qui tient la lanterne : tuez le en faisant un coup de grace en dernier. Vous recevrez une "ame de spectre", qui vous permettra de completer la derniere quete : la quete des esprits.
Montagne de la mort
Demandez à Midona de vous téléporter à la montagne de la mort. Allez au village des Gorons en bas, il y avait une pierre qui avait été expulsée : examinez la et demandez à Midona de la téléporter au village des Zora.
Village Zora
Midona vous dit que maintenant qu'il y a de l'eau vous allez pouvoir aller parler à l'esprit qui est au lac Hylia.
Quand vous sortez, Luterra vous apparait. Elle vous demande de sauver son fils Lars qu'elle avait envoyé prévenir Zelda en échange, elle vous donnera le pouvoir de nager comme les Zora.
Repartez : vous vous retrouvez automatiquement au lac Hylia.
Lac Hylia
Allez à la source de l'esprit Lannelle. Vous recevez un calice de lumière ainsi que les emplacements des insectes.
Le premier est sur la droite directement quand vous sortez. Juste après vous aurez les 3 monstres pour un portail. Le 2eme insecte est derrière la maison d'un parc d'attraction.
Prennez ensuite celui de l'ouest en nageant sur le lac. Le dernier est dans des plantes, il faut le déterrer.
Téléportez vous au village Zora.
Village Zora
Passez le pont, il y a une stelle à loup. Faites la mélodie.
Il vous attendra sous forme humaine pour vous apprendre une nouvelle technique.
Le premier insecte est sur le mur près de là où vous serez téléporté : tapez lui dessus pour qu'il se décroche.
Les deux insectes suivants sont sur des nenuphars sur le lac, et sur les petits cotés. Sur le coté gauche, allez prendre le rubis jaune dans le coffre.
Sur le coté droit, Midona vous fait sauter, prennez le rubis rouge dans le coffre en passant derriere la cascade. Tout en haut, il y a un caillou à casser ainsi que le dernier insecte.
Descendez par la voie d'eau pour arriver à la riviere. Il y en a un à coté de la maison. Appelez l'oiseau pour ceux de la descente : foncez leur dedans en vérouillant avec Z.
En cas de problèmes, foncez dans un mur, vous recommencerez du début, mais les insectes deja eus sont définitivement acquis.
Citadelle
Près de chez Telma se trouve le dernier insecte. Un autre apparait alors en plein milieu du lac. Téléportez vous là bas. On voit le monstre à la surface du lac. Dirigez vous vers la porte. Montez sur le radeau pour qu'un petit boss apparaisse. Il vous faut sens pour le voir quand il est sur le dos. Faites une grosse attaque avec Midona pour avoir toutes les pattes d'un coup.
Lannelle vous apparait. Il vous met en garde contre le cristal de l'ombre. Il vous dit que le dernier bout est dans le temple au fond du lac Hylia.
Lac Hylia
Montez à l'échelle. Au fond de la plateforme, il y a un rocher à casser pour une grotte. Allumez la lanterne et cassez les rochers. Vous trouverez un rubis jaune, 5 bombes, un rubis rouge, un esprit que vous ne pourez pas avoir avant d'avoir tous les cristaux de l'ombre, un rubis rouge. Dans la salle au fond, allumez les deux lanternes pour un rubis orange, puis un rubis rouge, 5 bombes, un rubis violet, 10 flèches, encore un esprit, 50 graines, un rubis violet, un rubis orange, encore un esprit et un fragment de coeur en allumant les deux lanternes. La lumière au fond vous ramène à l'entrée.
Sur le bord de la falaise, il y a une pierre à loup, et sur le coin ouest, il y a un esprit.
Sur le lac, le marchand vous propose une attraction : il vous envoie au poulailer en haut. Depuis là, il y a un mini jeu pour des trésors. Il faut choisir où vous voulez tomber. Il y a 6 paliers dans l'ile aux trésors. Essayez de tomber sur la 1ere (la tournante) pour avoir toutes les récompenses en un coup. Voici ce que vous aurez : 1er étage (la tournante) : rubis orange, 2eme étage un fragment de coeur , 3eme étage un rubis violet, 4eme étage un rubis rouge, 5eme étage un rubis jaune et 6eme étage, rien !.
Sur les hauteurs, il y a deux rochers à casser pour des rubis.
Viaduc Hylia
Allez près de la sortie nord, sur la porte du pont et utilisez le boomerang pour ramener un insecte : la mante male. Prennez la sortie du nord. Sous les arbres, sur le rocher près d'une racine, celle la plus proche de la plaine sur la paroi sud vous trouverez la femelle.
Plaine d'Hyrule
Peut importe laquelle, vous aurez deux lettres : "nouveautés en rayon !" et "nous sommes ouverts".
Plaine d'Hyrule 4
Il y a des rochers à casser pour ouvrir un nouveau passage. Tout au nord, cassez les cailloux pour un raccourci vers le village Zora.
Plaine d'Hyrule 5
Montez au lierre pour rencontrer le loup blanc : il vous apprend le coup à revers.
Plaine d'Hyrule 6
Près des arbres à l'est, vous trouverez la coccinelle femelle, et en bas, près d'un rocher où volent plusieurs oiseaux vous trouverez la coccinnelle male.
Citadelle
Au cirque, il y a un mini jeu : la course aux étoiles, mais vous ne pourrez pas la reussir tout de suite.
Dans une maison au sud est, vous trouverez le palais de Machaon, la reine des insectes. C'est à elle qu'il faut lui ramener les insectes que vous trouvez. Normalement, vous en avez au moins 10, donc elle vous donnera la bourse de 600 rubis. Notez qu'il vaut mieux garder les insectes suivants et les donner quand vous aurez besoin d'argent.
Il y a un pretre dans la cité qui vous demande des sous. Donnez lui 1000 rubis pour obtenir un fragment de coeur .
Plaine d'Hyrule 4
Dans les douves, l'eau est revenue. Nagez jusqu'à la cage et utilisez les bottes de fer pour un rubis orange dans le coffre. Les rochers à exploser sont sous l'eau maintenant...
Près du pont, du coté ouest insecte : la lucane male. La femelle se trouve au dessus de la grotte au nord de la zone.
Village Zora
Il y a une sortie vers les pics blancs, mais on vous déconseille d'y aller. En effet, si vous y allez, vous pourrez réussir à traverser la rivière, mais de l'autre coté, vous vous enfoncerez dans la neige et des loups vous attaqueront.
Sur la gauche de la map, vous trouverez un insecte : la libellule male, et un peu plus loin, un esprit. En haut, au centre à l'est (en arrivant de la plaine d'Hyrule), utilisez le boomerang pour un rubis jaune.
Riviere Zora
Cassez le caillou pour obtenir quelques rubis. Près du pont, vous trouverez un insecte : ramenez le avec le boomerang et prennez le : c'est la libellule femelle. Près de la sortie sud est sous l'eau il y a un rocher à exploser.
Prennez la porte qui se trouve sur un des mur.
Paradis du pêcheur
Allez dans la maison : pour 20 rubis on vous propose une partie de pêche. Vous verrez un fragement de coeur sur le rocher au milieu, mais vous ne pourrez pas l'avoir tout de suite.
Dans la maison, examinez les photos pour que la propriétaire vous dise un petit mot dessus. Il y a également un mini jeu. Il faut faire un petit parcours avec une bille sur des pièces en bois. Une partie coute 5 rubis et vous en aurez 10 en cas de victoire. Lorsque vous avez réussi un niveau, sortez de la maison et revenez y pour faire le niveau suivant. Si vous gagnez les 9 parcours du 1er niveau, vous obtiendrez le droit de pêcher avec un nouvel hameçon.
Dans la petite zone derriere le pont, pêchez avec la ligne normale pour obtenir un flacon vide.
Riviere Zora
Les 3 monstres noirs pour un portail apparaissent. Une fois battu, Lise vous invite chez elle. Elle vous donne des bombes et des flèches pour liberer le passage : Tirez deux fleches explosives pour casser les rochers.
Elle vous demande de faire la même chose lors du passage en barque.
A mi-chemin, vous croisez une Zora qui vous demande de casser les eboulements. Suivez la.
Une fois fini, elle vous donne un sac de bombes et vous vous retrouvez au lac Hylia.
Village Zora
Parlez au Zora près de la cascade. Il vous emène en hauteur près de la salle du trone. A l'est, cassez les cailloux pour faire un raccourci vers la plaine d'Hyrule.
Salle du trone
Allumez les deux torches au bord de la riviere pour faire apparaitre un coffre dans le fond de l'eau : il vous faut les bottes de fer pour l'avoir, et le coffre contient un rubis violet.
Riviere Zora
Refaites le mini jeu avec au moins 25 points pour obtenir un gros sac de bombes.
Citadelle d'Hyrule
Autour de la grande place, il y a une maison où vous pourrez rentrer : ce sont des gorons et ils y vendent des potions, de l'huile et des fleches. La boutique de marchand n'est ouverte que le jour. Il faut se faire lustrer ses bottes avant de rentrer en parlant au gosse juste à coté. Mais tout à l'interrieur est super cher et vous ne pourrez rien acheter.
Taverne de Telma
Iria a perdu la mémoire. Elle va amener Lars à Cocorico. Mais elle n'a pas de protection. C'est donc vous qui allez les amener pour que Lars y voit le prêtre.
Précédez le chariot et protégez le jusqu'au pont où un orc sur son sanglier vous attend. Vous pouvez le toucher avec 2 flèches explosives et il sera fini. Vous recevrez alors la clef du portail.
Plus loin, si le chariot se fait attaquer, il brule. Utilisez le boomerang pour l'éteindre. Descendez d'Epona pour ouvrir le portail, et procédez de la même façon dans la plaine suivante.
Cocorico
Le prêtre soigne Lars. Telma vous parle d'un passage secret dans la taverne qui mène au chateau.
Suivez la reine Zora. Elle vous amène au cimetierre. Elle vous ouvre un passage tout au fond.
Il y a des briques à casser dans le fond de l'eau. Elle vous donne la tenue de Zora et vous charge d'un message à son fils.
A l'auberge, il y a un coffre sous l'escalier qui contient un rubis rouge.
Allez acheter des hydrobombes chez Crahmé.
Au cimetierre, cassez les rochers sous l'eau pour quelques rubis et un passage vers le lac Hylia (attention, il est en sens unique).
Village Zora
Allez dans la salle du trone. Dans l'eau, dirigez vous vers l'entrée avec les bottes de faire pour 6 rubis derriere les portes.
Allez au fond de l'eau : il y a le caillou que vous aviez lancé. Allez l'examiner. Vous verrez des yeux. Restez sur le rocher et faites exploser une hydrobombe. Cela relache un goron qui vous offre un sac de bombes.
Sous l'eau, il y a des rochers à exploser et des rubis à glaner.
Plaine d'Hyrule 5
Sur une petite hauteur juste à l'est du chateau vous trouverez un insecte : le papillon femelle. Le male est tout près dans des fleurs. A ce stade du jeu, vous pouvez avoir 20 des 24 insectes. Vous ne pourrez pas en avoir d'autres pour le moment.
Il est donc temps d'aller faire le temple de l'eau.