Vally8

La soluce de Zelda Twilight Princess

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Temple du temps

RDC Salle 1

En loup, faites sens pour regarder à l'emplacement vide de statue comme Midona vous l'indique. Il va falloir que vous retrouviez l'autre statue. La porte du fond ne s'ouvre pas. Prennez l'espèce de vase sur l'un des piedestals et mettez le sur l'interrupteur de l'autre piedestal : un escalier monte. Allez à l'escalier, montez, et allumez les 2 torches pour obtenir la petite clef. Quand vous allez vers l'escalier, Baba arrive et vous demande votre aide. Acceptez et passez la porte.

1er étage Salle 2

Posez un pot a centre pour ouvrir vers le bas pour obtenir 30 flèches. Puis allez à gauche. Avec le boomerang ou les flèches cassez le pot pour inverser les portes. Montez au 2e pour un rubis rouge. Tapez la statue. Elle se réveille : frappez la avec un coup à revers quand elle est vaincue, elle laisse un coffre avec le plan. Placez les 2 jarres à coté du coffre sur les interrupteurs près de la porte. Suivez le chemin.

2ème étage Salle 3

Tuez l'oeil du monstre qui tourne au nord ouest. Tuez les nombreux lezards sur le tour de la salle. Montez au 3e étage puis au 4eme grâce à l'aérouage.
Au centre, prennez le pot et allez le mettre sur l'interrupteur. Puis tournez le truc du centre pour arriver à l'enclos à araignée du 2eme étage. En les tuant toutes, cela ouvre le passage. Mettez le pot au centre et tournez pour arriver au 4eme étage. Mettez vous sur la plateforme brillante et posez le pot. Vous monterez avec la plateforme puis prennez la porte.

4ème étage Salle 4

Tuez les statues. Pour cela, avant qu'elles ne se réveillent, mettez vous dans leur dos et faites un coup éclair. Une fois les 3 tuées, la porte s'ouvre. Prennez le rubis rouge et la petite clef dans les coffres et revenez à la salle 3 pour aller tout droit.

4ème étage Salle 5

Tuez les yeux des statues. Tapez une fois sur l'interrupteur : il devient rouge et les murs bougent. A travers le trou, tirez pour que l'interrupteur redevienne vert. Avancez et tirez à nouveau pour changer l'interrupteur en rouge. Bougez encore pour un coffre contenant la boussolle. Plus loin, tirez sur l'interrupteur en hauteur. Sur le lézard avec une armure, lancez le boulet pour qu'il soit sonné. Avancez et changez la position des murs. Avancez encore et inversez les murs puis montez.

5ème étage Salle 6

Il y a plein de monstres à tuer dans cette salle. Tuez les à l'arc, ils laissent beaucoup de flèches. Une fois tous les monstres tués un coffre avec un rubis violet apparait.
Sur la balance, prennez le pot et jettez le sur le 2eme plateau pour avancer. Vous pourrez voir 3 emplacements à grappin. Prennez le plus proche pour aller sur une plateforme où il y a un pot. Jettez le et ramenez le sur la balance. Mettez les 3 pots sur le meme plateau pour aller au centre grace au grapin. Avec l'aérouage, accédez à la partie haute de la salle pour un esprit, et rubis rouge et une porte.

6ème étage Salle 7

Avec le grapin, allez sur la plateforme du haut pour un rubis rouge dans le coffre. Il manque des pots pour ouvrir la porte. Enlevez les carapaces des monstres et montez les avec le grapin pour les mettre sur les interrupteurs. Vous obtenez la grande clef

6ème étage Salle 8

Evitez les pièges pour avoir la petite clef dans le coffre. Dans le dernier virage, prennez le pot poru le mettre sur l'interrupteur pour passer. Vous arrivez au 6ème. Tuez tous les monstres pour un coffre contenant un rubis violet. Tuez ensuite les 2 statues pour ouvrir la grille.

7ème étage Salle 9

La porte se referme. La statue que vous vouliez est là ! Un soldat armé arrive. Faites des coups à revers pour l'atteindre dans le dos. Quand vous le touchez, il perd des bouts de son armure. Une fois qu'il en a beaucoup perdu, il vous affronte avec une plus petite épée. Un coffre se libère : vous obtenez le baton anima qui permet d'animer les statues antiques.
Visez la statue pour qu'elle arrive sous la cloche : elle est téléportée.

7ème étage Salle 8

Tuez les 2 statues avec des flèches explosives pour que la porte s'ouvre.
Faites avancer la grosse statue pour l'amener sur la plateforme. Faites la avancer : elle ne sent pas le champ de force. Mettez la sur l'interrupteur pour que vous puissiez passer. Elle bloque les roues pour vous permettre de passer.
Là où il y a le cercle, mettez le à coté du monstre mort. Appuyez sur B pour que la statue l'explose : un interrupteur apparait. Mettez la statue sur la plateforme blanche et placez un pot sur l'interrupteur. La statue se téléporte.

6ème étage Salle 6

Mettez la statue sur un plateau. Jettez un pot sur l'autre. Recuperez le pot sur la plateforme accessible au grapin et mettez la sur le plateau où il y a deja les deux pots. Prennez encore un pot près du 2eme plateau. Mettez vous sur le plateau avec la statue et jettez en un avec la statue. Remettez 2 autres pots sur le plateau. Faites avancer la statue sur l'autre plateau. Allez y et jettez tous les pots sauf 1 dans l'autre plateau. Faites avancer la statue et mettez la en place pour qu'elle soit téléportée.

4ème étage Salle 5

La statue permet de casser les portes ! Amenez la statue sur l'interrupteur pour passer l'éléctricité pour un fragment de coeur coeur .
Faites revenir la statue vers vous et descendez l'escalier avec lui, mettez la dans le téléporteur.

4ème étage Salle 3

Ramenez la statue au centre. Descendez d'un cran et amenez la statue à la porte du bas pour aller dans la salle 4

4ème étage Salle 4

Animez la statue à droite et jettez un pot en hauteur à gauche pour activer 2 interrupteurs : un coffre avec un fragment de coeur coeur apparait.

4ème étage Salle 3

Ramenez la statue au centre, descendez tout en bas. Utilisez la statue pour tuer les araignées. Tout à droite, animez le pot pour ouvrir une porte pour liberer un esprit. Cassez la porte pour téléporter la statue.

2ème étage Salle 2

Utilisez le grapin pour passer la porte et ramener la statue au téléporteur

RDC Salle 1

La statue arrive au centre. Mettez la en place : la porte s'ouvre.

RDC Salle 9

Evitez les pieges et animez un pot pour le mettre sur l'interrupteur. Animez le pot pour passer. Dans une jarre, vous trouverez une fée.

RDC Salle 10

Golgohma, arcanoide silencieux du crépuscule

Visez l'oeil avec l'arc. Quand elle tombe, animez la statue la plus proche et tapez le boss avec.
Elle vous jette des araignées, tuez les avec l'aérouage rapidement. Après 3 coups, il ne reste plus que l'oeil entouré de petites araignées. Visez une flèche explosive pour la terminer.
Prennez le receptacle de coeur et parlez à Midona pour sortir.

Sanctuaire de la foret

Animez les statues pour libérer un esprit et un un fragment de coeur coeur

Quand vous sortez, Baba vous parle. Elle vous dit qu'il faut recharger le baton pour aller dans les cieux. Elle vous dit qu'il faut que vous trouviez une statue qui réagisse au baton.
Là où il y avait le lierre, on peut utiliser l'aérouage pour un coffre contenant un rubis orange.

Plaine d'Hyrule

Vous recevez une lettre "L'amnésie d'Iria" de Reynald : il vous demande d'y aller.

Cocorico

Allez à l'Eglise. Le prêtre vous montre une lettre que vous devrez monter à Telma pour aider Iria.
Allez dans les souterrains. Jehd vous parle de la statue. Mais il vous dit que c'est Iria qui doit détenir les réponses.

Taverne de Telma

Montez lui la lettre. Elle vous dit que c'est le docteur qui a3 ramené Iria. Vous recevez la facture de la taverne : cela risque de le faire parler.
Allez voir le Docteur et montrez lui la facture. Il vous dit qu'Iria avait une statue en bois mais il a renversé un truc dessus et il l'a mise à secher et elle s'est fait voler !
Il vous laisse entrer chez lui. Poussez la caisse et en loup sentez la trace pour apprendre l'odeur de la décoction.
Suivez l'odeur : elle vous amène au chat de la taverne qui vous dit que des chiens en os lui ont volé à la porte sud de nuit. Allez y et tuez les tous pour recevoir la "statuette de bois".

Cocorico

Montrez la statuette en bois à Iria. Elle se souvient de quelqu'un qui l'a aidée et qu'elle est encore prisonnière. Le goron vous dit que c'est une relique sacrée qui appartient à une tribu au service de la famille royale.
Leur village oublié doit se trouver près du pont d'Ordinn, mais il y a un éboulement et le passage est bloqué. Les gorons vont vous déblayer ca ! Ils vous indiquent l'emplacement sur la carte.

Village oublié

Dans la grotte, Morock vous dit de faire attention et de tuer les 20 monstres de loin pour sauver la personne que l'on cherche.
N'hésitez pas à prendre l'arc et à l'associer au masque du faucon. Lorsque vous avancez un peu, un compteur se met en marche en bas de l'écran. Avancez prudamment. Il y en a dans les maisons aussi. Cassez la vitre du batiment en bas à gauche pour une pierre à loup. Ne la faites pas tout de suite, sinon vous devrez retuer tous les monstres que vous avez déja tués.
Visez les barils de dynamite pour en tuer plus d'un coup. Une fois les 20 tués, une vieille dame sort de chez elle. C'est Impa. Elle vous donne le collier d'Iria, elle pense que si vous lui donnez, elle retrouvera la mémoire.
Impa vous dit qu'elle attend qu'"il" revienne, donc elle ne peut pas venir avec vous.
Allez à la pierre à loup et faites la mélodie.
melodie

Il vous attendra au chateau d'Hyrule

Chateau d'Hyrule

Le loup est vraiment juste devant le chateau. Il vous apprend l'attaque tourbillon et vous dit qu'il peut maintenant reposer en paix.

Cocorico

Montrez le collier à Iria. Elle se rappelle de tout. Elle vous donne le lien de l'amitié qui vous permet d'appeler Epona de partout. Elle vous dit qu'Impa attend celui qui doit aller aux cieux, il doit lui montrer son baton et elle lui donnera un objet qu'ils gardent dans son village.

Village oublié

Allez voir le coq près de la pierre à loup et parlez lui en loup : il vous propose un mini-jeu : il vous faut trouver les 20 chats dans la ville. Attention, pour avoir certains, il faut que vous montiez en homme et que vous vous retransformiez après. En récompense, vous obtiendrez un fragment de coeur coeur devant chez Impa.
Allez montrer le baton à Impa : elle vous donne les anciens écrits célestiens. Il contient l'invocation à faire pour aller dans les cieux.

Cocorico

Allez voir Jehd au sous sol et montrez lui les écrits. Il lit l'invocation mais rien ne se passe. Il vous met sur la carte l'emplacement de toutes les statues : il va essayer d'aller faire les invocations sur chacune d'entre elles.

Plaine d'Hyrule 2

Mettez la statue de sorte que vous puissiez sauter au centre du trou puis envoyez la de l'autre coté. Allez prendre le coffre qui contient un rubis orange et prennez le glyphe celestien qui se trouve où était la statue.

Plaine d'Hyrule 3

Sur le pont au nord, animez la statue, et allez prendre le glyphe celestien sur le cercle de lumière. Faites passer le pont à la statue. Sur la gauche, il y a un trou : faites tomber la statue pour passer, montez à l'échelle pour un fragment de coeur coeur

Foret de Firone

Près du marchand d'huile, faites de même pour obtenir le glyphe celestien. Devant l'arbre, il y a un trou : mettez la statue dedans puis transformez vous en loup. Sautez et suivez le chemin pour un fragment de coeur coeur .

Plaine d'Hyrule 5

Elle se trouve près de l'amphi. Bougez la statue pour obtenir le glyphe celestien, puis mettez la de l'autre coté pour acceder au coffre qui contient un rubis orange

Lac Hylia

Faites tomber la statue pour tomber dessus depuis la plateforme du dessus (montez avec le grappin sur le lierre) : allez au cercle de lumière pour obtenir le glyphe celestien. Déplacez la statue pour acceder au coffre de la même facon : vous obtenez un rubis orange.

Désert Guerudo

Bougez la statue pour obtenir le glyphe : l'incantation est complétée.

Puisque vous êtes là, vous pouvez continuer l'épreuve de la fée.
Allez au nord ouest : il y a une grotte : devant l'entrée, un esprit et à l'interrieur, deux esprit A la patte est du nord du désert, un esprit et dans la base des méchants, au centre, un esprit.

Sanctuaire de la foret

Près de là où vous avez trouvé Excalibur, un esprit

Cimetierre Cocorico

Poussez la 1ere tombe 2 fois pour un esprit

Village oublié

Sur le balcon du coté gauche (vous devez y acceder en humain), un esprit

A ce stade, vous avez tous les esprits que vous pouvez avoir (57 donc), et tous les insectes depuis longtemps.

Plaine d'Hyrule

Le facteur vous apporte une lettre "Raport" de Jehd. Il vous attend à Cocorico, son périple à aller faire l'invocation n'ayant rien donné.

Cocorico

Montrez le livre complété à Jehd : il fait l'invocation et le truc qui bouchait la statue disparait : animez la pour ouvrir un passage. Vous trouvez le canon des cieux. Midona vous propose de le téléporter. Parlez à Jehd pour qu'il parte et téléportez le au lac Hylia.

Lac Hylia

Redevenez humain et aller parler à Tobi. Il veut voir le canon. Pour 300 rubis, il vous le répare.
Montez dedans avec le grappin. Baba arrive au dernier moment avec son fils et vous partez pour Celestia.

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